Work in progress
Mon Feb 12 15:24:41 CET 2007
Mon Feb 12 15:24:41 CET 2007 CoderNeM
[img:2jgfa3xe]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_22.jpg[/img:2jgfa3xe]
[img:2jgfa3xe]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_23.jpg[/img:2jgfa3xe]
[img:2jgfa3xe]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_24.jpg[/img:2jgfa3xe]
Mon Feb 12 15:30:20 CET 2007 trutlee
caspita allora e' tua l' ho gia' visto e provata, nn male, si chiama storm, no??
Mon Feb 12 16:21:20 CET 2007 Slux
FICAAAAAAAA!!!!!

Mon Feb 12 16:32:07 CET 2007 estylol !!
bellissima la grafica e l'ambientazione

!
Mon Feb 12 16:37:19 CET 2007 pixelnetmitico come sempre!

Mon Feb 12 16:47:26 CET 2007 MichiBella!
Nome? download?
Sembra bellissima come tutte le mappe di coder (è si sono un tuo fan!

)
ma sento un pò puzza di egg spam.. va provata!
Mon Feb 12 16:53:42 CET 2007 HellriderBel lavoro coder! Continua così

Mon Feb 12 17:56:23 CET 2007 CoderNeM
la mappa e' piccola, molto piccola, niente egg spam... dimensioni di urban per capirci.
Si chiama storm ma e' provvisorio il nome. Non vedra' la luce finche' non e' finita. Pero' potrete sempre joinare il coder's quando e' up...avendo pazienza a scaricare l'ultimo snapshot
Mon Feb 12 18:01:30 CET 2007 LUCA-86-ITAWOW WOW WOW WOW WOW WOW
bello!!!!!
grande coder!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
non hai finito xD

Mon Feb 12 18:14:00 CET 2007 Bibbi
coder sei enorme!!! è stupenda questa me lo sento..
Mon Feb 12 18:15:12 CET 2007 ilgufo[color=black:2g7knprj][size=200:2g7knprj]W CODERNEM

[/size:2g7knprj][/color:2g7knprj]
mi piace!

Tue Feb 13 13:31:33 CET 2007 Buz
Direi GAJARDA! appena finita mettila in rotazione ti prego!
Wed Feb 14 11:10:21 CET 2007 pixelnetTi posso chiedere una cosa?

Le palme e alcuni oggetti sembrano quelli di hamunpatra...
Le hai ridisegnate daccapo o esistono i sorgenti di alcune mappe (magari quelle di Dasprid.. sbav sbav) dove si può rubare un po' di scenografia...
Io sto cercando ad esempio quelli di urban terror per la mia per poterci copiare le automobili...
Wed Feb 14 11:23:05 CET 2007 CoderNeM
L'ho rubate da hamunaptra xD
Guarda, e' semplice, decompirimi hamunaptra, dentro c'e' la cartella models, la copi li dove hai anche la cartella scripts in genere dentro tremulous/base dell'installazione di trem. Poi da radiant fai misc->model e selezioni il file .md3
Wed Feb 14 11:43:55 CET 2007 pixelnet.md3....

Ma allora forse con il milkshape riesco anche a importare la valanga di oggetti che ho in dwg e 3ds...

Grazie mille questa dritta vale oro

Wed Feb 14 12:09:29 CET 2007 Sluxpixelnet
.md3....

Ma allora forse con il milkshape riesco anche a importare la valanga di oggetti che ho in dwg e 3ds...

Grazie mille questa dritta vale oro

Occhio al lag!

non vorrai fare come again ramist o come cazzo si chiama!

Wed Feb 14 16:46:14 CET 2007 Michi
Wow coder! grazie mille! finalmente so come mettere armi e oggetti in giro! voglio riempire la mia fortezza di Rifle e granate!
ah coder un'altra cosuccia già che ci siamo... come diamine si crea l'acqua!? e come si imposta il movimento di questa?
Wed Feb 14 16:56:49 CET 2007 pixelnetMichi
Wow coder! grazie mille! finalmente so come mettere armi e oggetti in giro! voglio riempire la mia fortezza di Rifle e granate!
ah coder un'altra cosuccia già che ci siamo... come diamine si crea l'acqua!? e come si imposta il movimento di questa?
sob però nel menu misc non mi da' models e non c'e' verso di importali sti md3...
e io che avevo trovato anche le macchine!
Wed Feb 14 17:03:36 CET 2007 Michi
e perchè quoti me, il miglior niubbo di sempre? xD
Credo che solo coder potrà aiutarti!
Wed Feb 14 18:47:27 CET 2007 CoderNeMpixelnet
Michi
Wow coder! grazie mille! finalmente so come mettere armi e oggetti in giro! voglio riempire la mia fortezza di Rifle e granate!
ah coder un'altra cosuccia già che ci siamo... come diamine si crea l'acqua!? e come si imposta il movimento di questa?
sob però nel menu misc non mi da' models e non c'e' verso di importali sti md3...
e io che avevo trovato anche le macchine!
Ma si che c'e'! Fai tasto destro sulla griglia, Misc -> misc_model