HUMAN E ALIEN: Arma/codice categoria dettagliati Info
Fri Feb 16 11:26:44 CET 2007
Fri Feb 16 11:26:44 CET 2007 LUCA-86-ITAripetizione - nei miliseconds, di meno è migliore. danni - con un colpo ricarica - evidente DPS - danni hanno trattato al secondo (una clip); quanti danni un'arma può trattare teoricamente durante l'un secondo. Quello è abbastanza per ora. Danni/in secondo luogo ottengono più complessi mentre contate il tempo della ricarica ed il pacchetto possibile della batteria. svuota la clip: quanto tempo prende all'esaurimento la vostra clip. Il valore basso è difettoso, esso significa che dovete ricaricare più spesso.

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--==[color=blue:2u15ltz3]HUMAN[/color:2u15ltz3]==--:helmet:
BLASTER
damage: 9
repeat: 600ms
dps: 15dps
projectile speed: 1400
RIFLE
damage: 5
repeat: 90
dps: 55 1/2
reload: 2000ms
clip: 30
spread: 200
empties clip: 2.7 sec
PAINSAW
damage: 15
repeat: 75
dps: 200
range: 40
GRENADE
damage: 310
radius: 192
SHOTGUN
damage: 56 (8 pellets 7 damage each)
repeat: 1000ms
dps: 56
reload: 2s
clip: 8
spread: 900
empties clip: 7 sec (you don't wait 1000 before first shot)
LASGUN
damage: 9
repeat: 200ms
dps: 45
clip:200(300 battpack)
no spread ?
MASS DRIVER
damage: 38
repeat: 1000ms
dps: 38
clip: 5(7 with battpack)
reload: 2000ms
no spread ?
empties clip: 4 sec (6 sec)
CHAINGUN
damage: 6
repeat: 80ms
dps: 75
spread: 1000 (probably lower when crouching/battlesuit)
clip: 300
PULSE RIFLE
damage: 9
repeat: 100
dps: 90
clip: 50(75)
projectile speed: 1000ms
reload: 2000ms
no spread ?
empties clip: 5 sec (7.5 sec)
FLAMER
damage: 20
repeat: 200
dps: 100
projectile speed: 200
LUCIFER
calculate it yourself, too complex.
damage: UpTo265 or 27
radius: 150 or 75
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Armi umane dall'più alto DPS il più basso, a parte la granata e il lucifer:
PAINSAW 200
FLAMER 100
PULSE RIFLE 90
CHAINGUN 75
SHOTGUN 56
RIFLE 55 1/2
LASGUN 45
MASS DRIVER 38
BLASTER 15
Tenere presente che ricarica i periodi non è stato incluso nei valori del DPS. Il fucile tratta più del lasgun ma delle ricariche abbastanza spesso ed è probabilmente meno acurate. Un altro vantaggio grande è che è abbastanza silenzioso, voi spesso non realizza che state infornandi a fino a che non non cominci prendere danni.
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--==[color=red:2u15ltz3]ALIENS[/color:2u15ltz3]==--
Codici categoria stranieri: la ricompensa è quanto i contanti voi ottengono per l'uccisione una. Penso che il modificatore derivante dall'ubicazione di danni sia per il melee soltanto. È 0.5x per i piedini, 1x per il torso, 2x per unless_i_am_missing_something capo. Inoltre non dimenticar che questi valori ottengono ridotti dall'armatura e non conosco la formula per quello.
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GRANGER/ADV GRANGER

health: 50/75
speed: 0.8/1.0
regen: 2/3
build delay: 12sec/17sec
reward: 200/250
blob damage: 4
blob repeat: 1000ms
blob dps: 4
blob speed: 800
claw damage: 10/20/40
claw repeat: 1000ms
claw dps: 10/20/40
claw range: 64
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DRETCH

speed: 1.3
health: 25
regen: 1
reward: 175
bite damage: 48
bite repeat: 500ms
bite range: 64
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BASILISK/ADV BASILISK

speed: 1.25
health: 75/100
regen: 2/3
reward: 225/275
claw damage: 32
claw repeat: 600ms/500ms
claw range: 96 (curious)
grab range: 64
poison breath damage: 4 per tick.
duration: ???
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MARAUDER/ADV MARAUDER

speed: 1.2
health: 150/175
regen: 4/5
reward: 350/450
claw damage: 40
claw repeat: 500ms/400ms
claw range: 96
zap damage: 80 (??? I'm obviously missing something)
zap lasts: 1000ms
zap repeat: 1500ms
100% first target, 50% second target, 33% third target
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DRAGOON/ADV DRAGOON

speed: 1.1
health: 200/250
regen: 6/7
reward: 500/600
claw damage: 80
claw range: 96
claw repeat: 700ms/600ms
pounce damage: 100
barb damage: 110
barb repeat: 1000ms
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TYRANT

speed: 1.2
health: 400
regen: 7
reward: 800
claw damage: 100
claw range: 128
claw repeat: 750ms
regen aura range: 200 (80% of tesla range)
regen aura modifier: x2
charge speed: x2
charge damage: 110
charge repeat: 1000ms
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Nessuno stato umano della costruzione in questa filetto?
Turret:
Health: 190
Range: 300
Damage: 4
Repeat: 100ms
DPS: 40
Tesla:
Health: 220
Range: 250
Damage: 9
Repeat: 250
DPS: 36
Reactor:
Health: 930
Range: 100
Damage: 40
Repeat: 1000
DPS: 40
Repeater:
Health: 250
Telenode:
Health: 310
Armoury:
Health: 280
Medi Station:
Health: 190
Def. Computer:
Health: 190
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CIAO BY LUCA-86-ITA
Fri Feb 16 15:42:49 CET 2007 BuzBELLA BELLA Luca

Utile questa tabella!
Fri Feb 16 16:18:45 CET 2007 CoD
Ottima tabella Luca, grande!
Fri Feb 16 19:43:37 CET 2007 LUCA-86-ITA
grazie grazie XD
Fri Feb 16 21:02:46 CET 2007 ilgufogrande luca, utilissima tabella

Mon Feb 19 07:50:44 CET 2007 jackal@slackComplimenti!

Notate: la tesla fa piu' danni al colpo, mentre i danni al secondo sono minori.
Spesso nel mordi e fuggi, i goon e mara stanno meno di un secondo sotto tiro, QUINDI insisto che UNA tesla in base umana ci sta' (solo se fate comunque un defence computer, poi di solito avete qualche avanzo di BP a base fatta per poter sostituire una torretta arretrata).
Se non viene fatto il defence computer allora no...
Mon Feb 19 18:11:46 CET 2007 Michi
Ma il def com è essenziale per i tesla! cosa dici?
Tue Feb 20 08:13:48 CET 2007 CoDNelle basi anti tyrant meglio 8 torrette a semicerchio e niente defcom
Come saprete il defcom gestisce le torrette singolarmente, permettendo a ciascuna torretta di attaccare un diverso nemico.
Se arriva un tyrant e' bene che tutte le torrette stiano su di lui quindi niente defcom e piu' torrette... credetemi... la base regge

Tue Feb 20 14:01:34 CET 2007 Michi
quoto cod, contro i tirant occore la massima potenza di fuoco nel minor tempo possibile... in atcs si fanno delle basi anti tirant tremende.
Tue Feb 20 17:49:50 CET 2007 or3fixul
hai copiaincollato e tradotto automaticamente poi risistemato da uno dei file dei sorgetni?
Mon Mar 05 20:20:33 CET 2007 ilmaestro_ita
molto utile questa tabella