HUMAN E ALIEN: Arma/codice categoria dettagliati Info

Fri Feb 16 11:26:44 CET 2007

Fri Feb 16 11:26:44 CET 2007 LUCA-86-ITA
ripetizione - nei miliseconds, di meno è migliore. danni - con un colpo ricarica - evidente DPS - danni hanno trattato al secondo (una clip); quanti danni un'arma può trattare teoricamente durante l'un secondo. Quello è abbastanza per ora. Danni/in secondo luogo ottengono più complessi mentre contate il tempo della ricarica ed il pacchetto possibile della batteria. svuota la clip: quanto tempo prende all'esaurimento la vostra clip. Il valore basso è difettoso, esso significa che dovete ricaricare più spesso. :) =========== --==[color=blue:2u15ltz3]HUMAN[/color:2u15ltz3]==--:helmet: BLASTER damage: 9 repeat: 600ms dps: 15dps projectile speed: 1400 RIFLE damage: 5 repeat: 90 dps: 55 1/2 reload: 2000ms clip: 30 spread: 200 empties clip: 2.7 sec PAINSAW damage: 15 repeat: 75 dps: 200 range: 40 GRENADE damage: 310 radius: 192 SHOTGUN damage: 56 (8 pellets 7 damage each) repeat: 1000ms dps: 56 reload: 2s clip: 8 spread: 900 empties clip: 7 sec (you don't wait 1000 before first shot) LASGUN damage: 9 repeat: 200ms dps: 45 clip:200(300 battpack) no spread ? MASS DRIVER damage: 38 repeat: 1000ms dps: 38 clip: 5(7 with battpack) reload: 2000ms no spread ? empties clip: 4 sec (6 sec) CHAINGUN damage: 6 repeat: 80ms dps: 75 spread: 1000 (probably lower when crouching/battlesuit) clip: 300 PULSE RIFLE damage: 9 repeat: 100 dps: 90 clip: 50(75) projectile speed: 1000ms reload: 2000ms no spread ? empties clip: 5 sec (7.5 sec) FLAMER damage: 20 repeat: 200 dps: 100 projectile speed: 200 LUCIFER calculate it yourself, too complex. damage: UpTo265 or 27 radius: 150 or 75 ---------------- Armi umane dall'più alto DPS il più basso, a parte la granata e il lucifer: PAINSAW 200 FLAMER 100 PULSE RIFLE 90 CHAINGUN 75 SHOTGUN 56 RIFLE 55 1/2 LASGUN 45 MASS DRIVER 38 BLASTER 15 Tenere presente che ricarica i periodi non è stato incluso nei valori del DPS. Il fucile tratta più del lasgun ma delle ricariche abbastanza spesso ed è probabilmente meno acurate. Un altro vantaggio grande è che è abbastanza silenzioso, voi spesso non realizza che state infornandi a fino a che non non cominci prendere danni. ================= --==[color=red:2u15ltz3]ALIENS[/color:2u15ltz3]==-- Codici categoria stranieri: la ricompensa è quanto i contanti voi ottengono per l'uccisione una. Penso che il modificatore derivante dall'ubicazione di danni sia per il melee soltanto. È 0.5x per i piedini, 1x per il torso, 2x per unless_i_am_missing_something capo. Inoltre non dimenticar che questi valori ottengono ridotti dall'armatura e non conosco la formula per quello. ============ GRANGER/ADV GRANGER :CODtrapper: health: 50/75 speed: 0.8/1.0 regen: 2/3 build delay: 12sec/17sec reward: 200/250 blob damage: 4 blob repeat: 1000ms blob dps: 4 blob speed: 800 claw damage: 10/20/40 claw repeat: 1000ms claw dps: 10/20/40 claw range: 64 ------------------ DRETCH :dretch: speed: 1.3 health: 25 regen: 1 reward: 175 bite damage: 48 bite repeat: 500ms bite range: 64 ---------------- BASILISK/ADV BASILISK :basilisk: speed: 1.25 health: 75/100 regen: 2/3 reward: 225/275 claw damage: 32 claw repeat: 600ms/500ms claw range: 96 (curious) grab range: 64 poison breath damage: 4 per tick. duration: ??? ------------------- MARAUDER/ADV MARAUDER :zapzap: speed: 1.2 health: 150/175 regen: 4/5 reward: 350/450 claw damage: 40 claw repeat: 500ms/400ms claw range: 96 zap damage: 80 (??? I'm obviously missing something) zap lasts: 1000ms zap repeat: 1500ms 100% first target, 50% second target, 33% third target ------------------------ DRAGOON/ADV DRAGOON :dragoon: speed: 1.1 health: 200/250 regen: 6/7 reward: 500/600 claw damage: 80 claw range: 96 claw repeat: 700ms/600ms pounce damage: 100 barb damage: 110 barb repeat: 1000ms -------------------------- TYRANT :tyrant: speed: 1.2 health: 400 regen: 7 reward: 800 claw damage: 100 claw range: 128 claw repeat: 750ms regen aura range: 200 (80% of tesla range) regen aura modifier: x2 charge speed: x2 charge damage: 110 charge repeat: 1000ms ============================== Nessuno stato umano della costruzione in questa filetto? Turret: Health: 190 Range: 300 Damage: 4 Repeat: 100ms DPS: 40 Tesla: Health: 220 Range: 250 Damage: 9 Repeat: 250 DPS: 36 Reactor: Health: 930 Range: 100 Damage: 40 Repeat: 1000 DPS: 40 Repeater: Health: 250 Telenode: Health: 310 Armoury: Health: 280 Medi Station: Health: 190 Def. Computer: Health: 190 ================== :idea: :lol: CIAO BY LUCA-86-ITA
Fri Feb 16 15:42:49 CET 2007 Buz
BELLA BELLA Luca :D Utile questa tabella!
Fri Feb 16 16:18:45 CET 2007 CoD
Ottima tabella Luca, grande!
Fri Feb 16 19:43:37 CET 2007 LUCA-86-ITA
grazie grazie XD
Fri Feb 16 21:02:46 CET 2007 ilgufo
grande luca, utilissima tabella :D
Mon Feb 19 07:50:44 CET 2007 jackal@slack
Complimenti! :D Notate: la tesla fa piu' danni al colpo, mentre i danni al secondo sono minori. Spesso nel mordi e fuggi, i goon e mara stanno meno di un secondo sotto tiro, QUINDI insisto che UNA tesla in base umana ci sta' (solo se fate comunque un defence computer, poi di solito avete qualche avanzo di BP a base fatta per poter sostituire una torretta arretrata). Se non viene fatto il defence computer allora no...
Mon Feb 19 18:11:46 CET 2007 Michi
Ma il def com è essenziale per i tesla! cosa dici?
Tue Feb 20 08:13:48 CET 2007 CoD
Nelle basi anti tyrant meglio 8 torrette a semicerchio e niente defcom Come saprete il defcom gestisce le torrette singolarmente, permettendo a ciascuna torretta di attaccare un diverso nemico. Se arriva un tyrant e' bene che tutte le torrette stiano su di lui quindi niente defcom e piu' torrette... credetemi... la base regge :wink:
Tue Feb 20 14:01:34 CET 2007 Michi
quoto cod, contro i tirant occore la massima potenza di fuoco nel minor tempo possibile... in atcs si fanno delle basi anti tirant tremende.
Tue Feb 20 17:49:50 CET 2007 or3fixul
hai copiaincollato e tradotto automaticamente poi risistemato da uno dei file dei sorgetni?
Mon Mar 05 20:20:33 CET 2007 ilmaestro_ita
:D molto utile questa tabella