tremx aggiornamento!

Wed Mar 28 19:09:23 CEST 2007

Wed Mar 28 19:09:23 CEST 2007 trutlee
http://www.tremulous.net/phpBB2/viewtopic.php?t=4072 novita': gli umani hanno le barriere. basi invisibile migliorato. rimosse alcune caratteristiche inutilizzate. aggiornate a svn 927 inoltre ci sono 2 nuove variabili il g_drawTeamStatus abilita/inabilita le barre di salute sopra i compagni della squadra il g_drawBuildableStatus abilita/inabilita le barre di salute sui buildables (se non siete un costruttore)(nn testato) :shock: e gia' che ci siamo un'altra chicca: http://www.tremulous.net/phpBB2/viewtopic.php?t=4087
Thu Mar 29 21:37:02 CEST 2007 trutlee
... un po' di commenti? cmq ho appena giocato in un server aggiornato (bricosoft 0.4.6) davvero bello,cambia pure la schermata di voto kick e del next map (c'e' l'immagine della mappa) queste sono le barricate umane force field (mi pare) [url=http://img131.imageshack.us/my.php?image=shot0002xb1.jpg:m61rjwrk][img:m61rjwrk]http://img131.imageshack.us/img131/5668/shot0002xb1.th.jpg[/img:m61rjwrk][/url:m61rjwrk]
Thu Mar 29 22:39:05 CEST 2007 Slux
:shock: lol belle le barriere!!! :D
Thu Mar 29 23:00:37 CEST 2007 Michi
Sono molto belle! se non fosse per il bile dretch tremx ora sarebbe perfetto! Solo una cosa... ho provato a lanciare un server devmappato ed ho scoperto che: 1. le strutture vengono costruite istantaneamente. 2. è stato aggiunto il cloak, che rende l'umano che lo usa invisibile. 3. viene usato per la decostruzione il sistema della marcatura.
Fri Mar 30 00:12:01 CEST 2007 trutlee
Michi
Sono molto belle! se non fosse per il bile dretch tremx ora sarebbe perfetto! Solo una cosa... ho provato a lanciare un server devmappato ed ho scoperto che: 1. le strutture vengono costruite istantaneamente. 2. è stato aggiunto il cloak, che rende l'umano che lo usa invisibile. 3. viene usato per la decostruzione il sistema della marcatura.
nel server bricodoft le strutture nn si costruivano istantaneamente (andra' impostato il tempo), il cloak mi pare esisteva gia' e rende invisibili ma con dei contorni bianchi (stile casper) unico problema e' che il tempo di attivita' nn e' segnalato in alcun modo e nn si puo' disattivare a gia' alcuni equipaggiamenti sono visibili,per il 3 sono sicuro che nn c'era quel sistema xke' lo odio e me lo ricorderei. cmq facendo esc c'e' la nuova sezione game fatta molto bene.
Fri Mar 30 08:27:39 CEST 2007 CoderNeM
Michi
Sono molto belle! se non fosse per il bile dretch tremx ora sarebbe perfetto! Solo una cosa... ho provato a lanciare un server devmappato ed ho scoperto che: 1. le strutture vengono costruite istantaneamente. 2. è stato aggiunto il cloak, che rende l'umano che lo usa invisibile. 3. viene usato per la decostruzione il sistema della marcatura.
1. Vengono costruite istantaneamente perche' stai in devmap 2. C'era da prima, come dice trutlee 3. Si puo' disabilitare settando g_markDeconstruct a 0 (deve essere 1 di default)
Fri Mar 30 11:59:42 CEST 2007 The 11th Plague of Egypt
MA questi lamer umani tra Xael e surge mi pareva ne avessero già troppe... Quando si decideranno a bilanciarlo ? Il super-tyrant è inutile perché arriva troppo tardi, mentre gli umani appena toccano s3 con lo Xael ripuliscono la mappa al ritmo devastante di 1 stanza al colpo (il raggio delle scintille è enorme)
Fri Mar 30 13:49:22 CEST 2007 LUCA-86-ITA
ma che :o carino barriere!!! bello bello
Fri Mar 30 22:49:55 CEST 2007 trutlee
The 11th Plague of Egypt
MA questi lamer umani tra Xael e surge mi pareva ne avessero già troppe... Quando si decideranno a bilanciarlo ? Il super-tyrant è inutile perché arriva troppo tardi, mentre gli umani appena toccano s3 con lo Xael ripuliscono la mappa al ritmo devastante di 1 stanza al colpo (il raggio delle scintille è enorme)
alla continua ricerca del bilanciamento perfetto :roll:
Fri Mar 30 23:11:13 CEST 2007 Michi
uhm... conto che lo "sgozzo"del supertirant in fase cazzosa sradica una base... e che lo xael alle strutture fa un baffo!
Sat Mar 31 23:28:28 CEST 2007 trutlee
Michi
uhm... conto che lo "sgozzo"del supertirant in fase cazzosa sradica una base... e che lo xael alle strutture fa un baffo!
nn avevo visto la vita delle barricate umane:[url=http://img259.imageshack.us/my.php?image=shot0002gg0.jpg:3gr8tj71][img:3gr8tj71]http://img259.imageshack.us/img259/7264/shot0002gg0.th.jpg[/img:3gr8tj71][/url:3gr8tj71] notevole? questo e' il cloak in azione:[url=http://img259.imageshack.us/my.php?image=shot0000ja3.jpg:3gr8tj71][img:3gr8tj71]http://img259.imageshack.us/img259/479/shot0000ja3.th.jpg[/img:3gr8tj71][/url:3gr8tj71] (nn so' voi ma sta versione nel menu pincipale nn mi fa' accedere alle opzioni e trova i server alla voce lan e nn alla voce internet, mi ricorda il vecchio)
Sun Apr 01 13:11:07 CEST 2007 Stryder
trutlee
notevole?
azzo... ce ne vuole a buttarlo giu con un tyrant le barriere...
Sun Apr 01 14:00:34 CEST 2007 Michi
Uhm.... 8 colpi sotto il fuoco nemico... è un suicidio! Basta fare una base con 3 barricate per bloccare alieni a volontà!
Sun Apr 01 15:51:10 CEST 2007 trutlee
Michi
Uhm.... 8 colpi sotto il fuoco nemico... è un suicidio! Basta fare una base con 3 barricate per bloccare alieni a volontà!
hihihihhi perfetto e comunque basta fare a turni coi tyr