ATCS 4 - Preview

Fri Apr 13 22:53:44 CEST 2007

Fri Apr 13 22:53:44 CEST 2007 CoderNeM
Sulla scia degli ATCS like.. http://www.capponcino.it/dario/map-atcs4-p1.pk3 Ancora incompleta ma forse gia' giocabile..
Fri Apr 13 23:24:19 CEST 2007 Michi
Bellissima! Come tutte le tue mappe del resto.. mi sarebbe piaciuto anche vedere storm, ma fa niente! ho fatto qualche shot, domattina sarà tutto su Tremnews!
Fri Apr 13 23:46:34 CEST 2007 Slux
Molto bella! ma non mi convincono le due basi.. Cmq bella! Ah, dall'alto si vede il void :p
Michi
mi sarebbe piaciuto anche vedere storm
:( anche a me uffi! :oops:
Fri Apr 13 23:59:30 CEST 2007 trutlee
devmap che? nn mi parte scrivendo atcs4-p1.... e storm la versione che ho provato era bella!!! :cry: edit: ok capito basta togliere il trattino :P edit2: fa proprio schifo!! lo so' e' il preview ma se mi fa' fischio mi fa' schifo!! le stanze sono molto spaziose, le porte sembrerebbero doversi aprire in 2 invece si alzano, il giardinetto e' inutile xo' e' l'unica cosa bella, cioe' la solita palla le solite texture,caspita a gli archi sai che roba ma niente di piu!!!
Sat Apr 14 14:06:02 CEST 2007 esty
bella ho gia trovato il posto dove buildare ;)
Sat Apr 14 14:50:06 CEST 2007 Bibbi
Qualche screen?
Sat Apr 14 15:21:16 CEST 2007 trutlee
Bibbi
Qualche screen?
http://img147.imageshack.us/img147/7466/shot0000ky4.jpg giardino (dall'alto di vedono le basi!!) http://img186.imageshack.us/img186/112/shot0001wy8.jpg base aliena http://img257.imageshack.us/img257/5827/shot0002ev0.jpg tunnel dalla base aliena http://img294.imageshack.us/img294/8571/shot0003sl9.jpg tunnel + avanti http://img294.imageshack.us/img294/8607/shot0004bq9.jpg centro del tunnel http://img294.imageshack.us/img294/4601/shot0006fa8.jpg base umana http://img294.imageshack.us/img294/8508/shot0007ps1.jpg
Sat Apr 14 15:43:34 CEST 2007 Bibbi
Grazie!!
Mon Apr 16 19:08:47 CEST 2007 Bacardi
fantastica... semplicemente fantastica... qnd la mettete in rotation?
Mon Apr 16 21:48:44 CEST 2007 kappolo
Piace pure a me, sembra non dare problemi di FPS bassi pero' l'abbiamo testata con 3 players e basta contemporaneamente. Tunnel laterale forse troppo ampio, ed effettivamente le basi di default sono abbastanza bruttine :wink:
Mon Apr 16 22:22:46 CEST 2007 Pier
Bah... Non mi entusiasma particolarmente :) Concordo con Enrico riguardo al layout delle basi, in effetti è un po' bruttino :?
Tue Apr 17 18:03:31 CEST 2007 zar38[ita]
dopo tutto nn è bruttissima dai dai aggiornate la rotation..
Wed Apr 18 19:47:54 CEST 2007 LUCA-86-ITA
Ho provato atcs 4 ma e bella tutto diverso !!!
Wed Apr 18 23:04:11 CEST 2007 Jafar
Imho è ancora incompleta (non è solo un dato di fatto....è che si vede pure :P),i problemi principali son dati dal mega corridoio iperspazioso, che favorisce a palla gli umani (soprattutto i campers :P),mentre la parte centrale secondo me è parecchio caruccia. Inoltre sarebbe un pò da rimpicciolire le stanze delle basi che son un pò troppo "dispersive"
Thu Apr 19 14:10:36 CEST 2007 ilgufo
Jafar
Imho è ancora incompleta (non è solo un dato di fatto....è che si vede pure :P),i problemi principali son dati dal mega corridoio iperspazioso, che favorisce a palla gli umani (soprattutto i campers :P),mentre la parte centrale secondo me è parecchio caruccia. Inoltre sarebbe un pò da rimpicciolire le stanze delle basi che son un pò troppo "dispersive"
completamente d'accordo con jaf! tunnel piu' piccolo e basi piu' piccole (atcs2 era il paradiso dei trappers e delle torrette... anche atcs4 deve mantenere questa caratteristica imho :P ) il cortiletto fuori mi piace anche se forse il bunker c'entrale e' un pochetto inutile
Thu Apr 19 14:13:56 CEST 2007 Michi
beh non che quello di atcs sia molto utile...
Sat Apr 21 15:19:20 CEST 2007 CoderNeM
atcs4 preview 2 http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... cs4-p2.pk3 Edit: corretto link
Sat Apr 21 15:55:53 CEST 2007 bamuth (ITA)
da errore
Sat Apr 21 16:26:46 CEST 2007 Buz
me cojoni..bella..
Sat Apr 21 16:27:07 CEST 2007 trutlee
ora almeno dal cielo del giardino nn si vedono le basi! le dimensioni sembrano le stesse. tunnel: [url=http://img138.imageshack.us/my.php?image=shot0032xg5.jpg:3vqw4cyl][img:3vqw4cyl]http://img138.imageshack.us/img138/9100/shot0032xg5.th.jpg[/img:3vqw4cyl][/url:3vqw4cyl] base umana: [url=http://img294.imageshack.us/my.php?image=shot0029he8.jpg:3vqw4cyl][img:3vqw4cyl]http://img294.imageshack.us/img294/304/shot0029he8.th.jpg[/img:3vqw4cyl][/url:3vqw4cyl] base aliena: [url=http://img267.imageshack.us/my.php?image=shot0031mw2.jpg:3vqw4cyl][img:3vqw4cyl]http://img267.imageshack.us/img267/6759/shot0031mw2.th.jpg[/img:3vqw4cyl][/url:3vqw4cyl] giardino: [url=http://img408.imageshack.us/my.php?image=shot0030va3.jpg:3vqw4cyl][img:3vqw4cyl]http://img408.imageshack.us/img408/8809/shot0030va3.th.jpg[/img:3vqw4cyl][/url:3vqw4cyl]
Sat Apr 21 16:47:20 CEST 2007 Slux
provata.. sembra ottima, ma per me le basi di default fan cagare come posto.. la stanza e' troppo grossa! L'unico punto per fare la base, e' il piccolo corridoio all'uscita delle 2 base... :D PS: e fare le basi umane a due livelli? :P
Sat Apr 21 20:31:51 CEST 2007 Michi
Finalmente.. mancavano norizie per tremnews! :P Bella!
Sun Apr 22 00:47:51 CEST 2007 peoro
ilgufo
tunnel piu' piccolo e basi piu' piccole (atcs2 era il paradiso dei trappers e delle torrette... anche atcs4 deve mantenere questa caratteristica imho :P
[img:10p39ep4]http://ipxserver.dyndns.org/friends/peoro/no.gif[/img:10p39ep4]
Sun Apr 22 08:58:57 CEST 2007 Luk
lol dai peoro un rimpicciolimento ci vuole, le base sono abnormi, un drecciuncolo potrebbe perdersi.
Sun Apr 22 09:13:36 CEST 2007 CoderNeM
Sinceramente l'unica cosa che mi sentirei di fare e' quella di abbassare un po' il tetto del corridoio laterale che in effetti e' abbastanza alto (troppo) Riguardo le basi, sinceramente tutta questa dispersione non la vedo, nel senso: son basi medie, non sgabbuzzini. Che poi il layout di partenza faccia schifo e' un altro discorso :D Comunque, riguardo le basi, che modifiche fareste voi? Datemi idee :P
Sun Apr 22 10:40:39 CEST 2007 Hellrider
Io e Slux suggeriamo di fare le basi a due livelli (uno rialzato rispetto all'altro), magar un po' sfalsati tra di loro..
Sun Apr 22 18:24:53 CEST 2007 CoderNeM
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... cs4-p5.pk3 Preview 5: - corrette le porte - sistemate le basi (ma non ho fatto il doppio livello) - alzato il "tetto" centrale
Sun Apr 22 20:36:40 CEST 2007 trutlee
CoderNeM
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/pk3/map-atcs4-p5.pk3 Preview 5: - corrette le porte - sistemate le basi (ma non ho fatto il doppio livello) - alzato il "tetto" centrale
le porto ero sono :ok: ma ora col tetto piu' alto e tutti quei pali nelle basi sembra una prigione :mrgreen:
Wed Apr 25 20:41:52 CEST 2007 LUCA-86-ITA
CoderNeM
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/pk3/map-atcs4-p5.pk3 Preview 5: - corrette le porte - sistemate le basi (ma non ho fatto il doppio livello) - alzato il "tetto" centrale
ho provato ! e bello hai messo albero e erba :D , poi tunnel e troppo lungo :S
Wed Apr 25 21:01:27 CEST 2007 Luk
Concordo bisogna abbassare i soffitti altrimenti finisce come per humanpatra, La grandezza delle basi è buona, non per gli alieni, che hanno una base di merda. che si fa fuori in un batter d'occhio. Gli scatoloni non sono un po stile arachnid? XD :D Bella mappa complimenti.
Fri Apr 27 22:27:54 CEST 2007 CoderNeM
Rilasciata ufficialmente la beta2, sta sul sito e nell'autodownloader. E presto ve la ritroverete in rotation su MxB al posto di Gloom.. :evil:
Fri Apr 27 23:28:24 CEST 2007 Michi
lol evviva! Lol codernem, fino a due giorni fa non avevo notizie per tremnews ed ora sforni mappe a ripetizione! ^^
Sat Apr 28 01:14:36 CEST 2007 Taker
CoderNeM
E presto ve la ritroverete in rotation su MxB al posto di Gloom.. :evil:
grazie sei un angelo :oops: :wink:
Sat Apr 28 07:47:32 CEST 2007 Michi
L'ultima release è spettacolare!
Sat Apr 28 22:22:33 CEST 2007 CoderNeM
Michi
L'ultima release è spettacolare!
Per la cronaca: - ho abbassato i tetti (di poco) del corridoio laterale - ho aggiunto un paio di hint brush e messo dei tubi nelle basi
Sat Apr 28 22:33:34 CEST 2007 Taker
se hai bisogno di player x testarla io ci sono :wink: :wink:
Sun Apr 29 08:25:14 CEST 2007 CoderNeM
Ripeto: ho chiesto agli MxB di metterla in rotation al posto di gloom.
Mon Apr 30 18:23:09 CEST 2007 trutlee
bella poi ho scoperto i passaggi segreti che avevo notato ma pensavo fossero finti!!
Tue May 01 09:10:23 CEST 2007 CoderNeM
Dai su su, ieri ci avete giocato, fatemi sapere cosa ne pensate!
Tue May 01 09:28:52 CEST 2007 Michi
Stupenda!
Tue May 01 10:38:31 CEST 2007 Slux
Ottimo.. all'una di notte, server pieno, e sui rush non laggava! 8) Forse un po pro uman.. ma dico forse!
Tue May 01 11:22:18 CEST 2007 LUCA-86-ITA
Slux
Ottimo.. all'una di notte, server pieno, e sui rush non laggava! 8) Forse un po pro uman.. ma dico forse!
gia ottimo mappa! ma ma forse.... forse..... un po pro uman xD
Tue May 01 11:23:56 CEST 2007 CoderNeM
Se e' un po' pro uman mi sta bene :) Basta che non sia TROPPO pro human. Conto tuttavia di ottimizzarla ritexturizzandola tutta (il clipper forse ha fatto qualche casotto..). La beta3 sara' di sicuro piu' performante. Aspettatevi inoltre qualche decorazione in piu ( e forse una stanza centrale stile window room? ... Vedremo)
Tue May 01 12:16:45 CEST 2007 Taker
la mappa è stupenda, mi piace molto, ma è molto prohuman...i corridoi, ke dorebbero essere la parte degli alien sono molto alti e larghi, se riesci a stringerli un po' ( se no è lo stesso..) Poi ho notato ke nella base human non c'è un posto x il react, basta un goon sopra e lo fa fuori, a parte questo mi piace molto :wink:
Tue May 01 13:16:27 CEST 2007 bamuth (ITA)
gia corridio troppo lunghi e larghi... xro molto bella
Thu May 03 12:34:15 CEST 2007 Tezuka
lol la mappa ora che l'ho provata un po' posso dire che è bella se non di + , x il pro team direi che dipende da come si fan i team; unica cosa: forse alcuni corridoi sono ancora too larghi
Fri May 04 22:29:16 CEST 2007 CoderNeM
Rilasciata la beta 4: nessuna novita' di rilievo a parte una stanza esterna in alto a due entrate, e la ricompleta ritexturizzazione della mappa, compilata inoltre con un sistema nuovo. Dovrebbe laggare ancora meno. Provate! http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... cs4-b4.pk3 Dimak, magari la metti pure su prolinux? :)
Sat May 05 11:56:25 CEST 2007 Canduz
cavolo bella!!!!!!! è davvero stupenda!!!! Ottimo lavoro!!!
Sat May 05 12:18:44 CEST 2007 Michi
QUoto canduz è supenda!
Sat May 05 21:09:58 CEST 2007 CoderNeM
Esce XTCE - eXtreme Tactical Combat Environment - nuovo nome di ATCS 4. La versione (a meno di bug clamorosi) e' FINAL, e ricalca la beta 4 di ATCS4, con modifiche pressocche' quasi nulle. http://www.capponcino.it/joomla/dl/pk3/ ... -final.pk3 La mappa e' stand alone (non necessita di ATCS sul vostro pc, contiene una copia delle sue textures)
Sat May 05 22:06:16 CEST 2007 Canduz
codernem una cosina...ho dei problemi ad integrare textures nuove nella mappa...quando hai tempo mi daresti un' aiutino se vuoi :wink: :wink: :wink:
Sun May 06 00:01:36 CEST 2007 CoderNeM
da qualche parte gia' l'avevo scritto, comunque: sotto la dir "base" crei, se non c'e', la cartella textures, dentro crei una cartella ad es "mietextures", e dentro questa ci metti i file jpg nella cartella "scripts" sotto base, aggiungi la riga "mietextures" in fondo al file shaderlist.txt riavvii radiant ;)
Sun May 06 00:44:46 CEST 2007 Slux
:Q___ La voglio su MxB!!! 8)
Sun May 06 08:07:27 CEST 2007 CoderNeM
Mi e' stato chiesto da Bamuth di mettere delle colonne (in mezzo? di lato) nel corridoio laterale... Voi cosa ne pensate? Mi sa che rilascero' una 1.1 oggi, che mi son scordato di fare due modifiche ieri :F Edit: rilasciata, sta gia nel map downloader e sul sito. Ha lo stesso nome di xtce vecchia, quindi cancellatela (o usate il map downloader, che controlla il checksum)
Fri May 11 08:41:17 CEST 2007 CoderNeM
Dopo qualche giorno di rotation su MxB, che ne pensate?
Fri May 11 14:40:47 CEST 2007 Taker
l'ho giocata solo 3 volte, ma me gusta assai...anke ai francesi ke l'hanno vista come ezra hanno detto ke è molto bella :wink:
Thu Oct 18 22:01:19 CEST 2007 CoderNeM
Una versione di XTCE modificata e' disponibile su Prolinux Per chiamarla: /callvote map xtcev3 Attendo pareri, prima di metterla nell'autodownload.
Fri Oct 19 08:04:30 CEST 2007 Canduz
Ehm mi piacerebbe tanto provarla ma l' autodownload sul server prolinux è disabilitato e la mappa non c'è su capponcino ... :roll:
Fri Oct 19 10:01:55 CEST 2007 Scorpion
Gj Codernem :wink:
Fri Oct 19 10:40:12 CEST 2007 CoderNeM
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... tce-v3.pk3
Fri Oct 19 10:47:14 CEST 2007 dimak
CoderNeM
Una versione di XTCE modificata e' disponibile su Prolinux Per chiamarla: /callvote map xtcev3 Attendo pareri, prima di metterla nell'autodownload.
Ottima, mi piace!!!! Solo una cosa modificherei ulteriormente, un paio passaggi tra la nuova stanza accessibile dal piazzale e il corridoio di collegamento tra le due basi. Magari un piccolo tunnel tipo vent oltre ad una apertura standard. Ciao
Fri Oct 19 11:47:23 CEST 2007 Canduz
Ottima! IMHO Quasi perfetta, solo avrei ritoccato un pò la base umana è ancora troppo debole a stage 1, però ha fatto un gran passo avanti. Ottimo Lavoro Codernem! @_@
Fri Oct 19 18:18:16 CEST 2007 ghostisback
Non male rispetto a prima :) Bel Lavoro AMICO !!!! Spartaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Sun Apr 20 22:18:32 CEST 2008 CoderNeM
Rilasciata la versione 4: - unico corridoio dietro la base aliena - soppressione dei vent di collegamento tra la stanza centrale e il corridoio laterale (ma se proprio devo, li rimetto) - modifica delle decorazioni del tunnel - resa di molti brush come "detail", il che comporta meno lag - aggiunta di qualche cassa La trovate su Prolinux, autodownloader e sito. Per chiamarla: !map xtcev4
Sun Apr 20 22:34:40 CEST 2008 Ste_Gus
Coder: semplicemente FOTONICA! complimenti! una mappa stupenda dove riesco a massdriverare senza lag! POWA!
Mon Apr 21 01:07:06 CEST 2008 Briareos
Coder, mooolto meglio... Le basi sono + gestibili e mi piacciono le righierine che hai messo. Tra le altre mi sembra essere + leggera della v3. Buon lavoro, io cambierei la rotation mettendo la v4 al posto di quella vecchia. Ah il retro della base aliena mi piace molto di + unito che separato come era nella v3.
Mon Apr 21 10:09:20 CEST 2008 ghostisback
Ottimo Lavoro... Ora e' davvero meno Pro Human E qutone x i ringhierini !!!
Mon Apr 21 15:54:06 CEST 2008 LUCA-86-ITA
ghostisback
Ora e' davvero meno Pro Human
Ecco infatti :D Comunque ottimo lavoro :D la mappa è carina :wink:
Mon Apr 21 16:51:43 CEST 2008 Canduz
Quoto in tutto e per il tutto il bria imho ora è perfetta, ottimo lavoro :D
Tue Apr 22 13:28:42 CEST 2008 Hellrider
[Hint] Mettere un vent collega il tunnel con la parte centrale a meta' mappa? [/Hint]
Tue Apr 22 14:11:53 CEST 2008 CoderNeM
Hellrider
[Hint] Mettere un vent collega il tunnel con la parte centrale a meta' mappa? [/Hint]
Sara' fatto... :D
Fri Apr 25 01:14:52 CEST 2008 CoderNeM
Versione 5 fuori. Aggiunte decorazioni e vent di collegamento tra stanza sul piazzale esterno e corridoio laterale. La trovate su prolinux (in rotation), sul sito e nell'autodownloader.
Fri Apr 25 12:16:02 CEST 2008 Canduz
\o/ Davvero bella ! Ieri l' abbiamo provata appena sfornata ed è davvero stupenda.
Fri Apr 25 22:51:27 CEST 2008 CoderNeM
Versione 6 (ultima....spero!) sul sito, autodownloader e prolinux. A richiesta aggiunte due nicchie in base umana. La mappa puo' ritenersi completata in ogni sua parte: speriamo che il gameplay sia buono. Alcuni screenshots: [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce61.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce62.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce63.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce64.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce65.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce66.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce67.jpg[/img:bowue8nu] [img:bowue8nu]http://www.capponcino.it/dario/img/trem/xtce68.jpg[/img:bowue8nu]
Fri Apr 25 23:30:03 CEST 2008 Hellrider
Ottima, veramente, il gameplay è migliorato parecchio (se proprio un giorno non avessi nulla da fare, allargherei la zona dietro la base aliena che al momento è un po' strettina per spostare l'intera base).. :bravo: :MF:
Sat Apr 26 00:00:08 CEST 2008 Michi
Ottima, provata stasera (insieme a te, xD). RIpeto solo l cose dette in ts: -cambio di qualche textures, tutto è di color metallo... es. il barile poresti farlo rame, le barricate cemento scuro o metallo scuro, i tubi etc... è tutto così marrone adesso.. -allargare retro della base aliena
Sat Apr 26 12:31:05 CEST 2008 CoderNeM
Versione 7 (ed E' L'ULTIMA!) - nicchia in base aliena - cambiata qualche texture - ottimizzazioni spinte antilag Sta gia' sul prolinux (in rotation), sul sito e nell'autodownloader.
Sun Apr 27 12:05:32 CEST 2008 NuxiL
3 versioni in 3 giorni XD (e a me non funziona l'autodownloader del prolinux e ogni volta so dovuto venire qua a scaricarmela xD) Comunque bel lavoro, molto bella.
Sun May 04 10:00:31 CEST 2008 ambigioz
complimenti la v7 ha un ottima giocabilità!!!
Sun May 04 19:40:15 CEST 2008 Michi
davvero equilibrata come mappa :D bravo!