sopporto ai 64 bit... tremulous c'e'?

Tue Apr 24 10:29:38 CEST 2007

Tue Apr 24 10:29:38 CEST 2007 Kurtzisa
visto che ho un amd 64 stavo cercando per la terza volta il passaggio ai 64 bit, ho trovato una guida per far si che java si installi bene con tutti i plugin al posto suo da quello che so anche flash gira a 64 bit oramai... tremulous? funge?
Tue Apr 24 10:49:32 CEST 2007 peoro
Funge, ma va un po' piu' lento del normale.
Tue Apr 24 10:58:08 CEST 2007 Kurtzisa
peoro
Funge, ma va un po' piu' lento del normale.
cosa intendi per lento? fps? perdita di pacchetti? cazz arrivati i gamberetti!!!!
Tue Apr 24 14:35:41 CEST 2007 peoro
meno fps a parita' di cicli di cpu o piu' cicli di cpu a parati' di fps
Tue Apr 24 18:06:20 CEST 2007 Kurtzisa
quindi na mezza sola... ma sei sicuro che non siano i driver video non ottimizzati a dovere?
Tue Apr 24 18:44:31 CEST 2007 peoro
[img:ru48eisf]http://www.marmotta.ch/faccine/madai.png[/img:ru48eisf]
Tue May 01 20:22:18 CEST 2007 NEXUS6 ITA
a me va uguale uguale a 64 e a 32 :roll:
Tue May 01 20:25:22 CEST 2007 peoro
ti sbagli :roll:
Tue May 01 22:03:21 CEST 2007 NEXUS6 ITA
no :roll:
Wed May 02 10:30:31 CEST 2007 peoro
come preferisci :)
Wed May 02 10:35:20 CEST 2007 gigio88[ITA]
io ho utilizzato per un po il 64 bit e va uguale al 32 bit!(trem ovviamente)
Wed May 02 11:28:45 CEST 2007 kappolo
Tremulous a 64 bit mi andava a fps praticamente dimezzati. Tempo fa chiesi a peoro il motivo per cui questo accade, e mi venne spiegato in maniera molto esauriente (na cosa tipo esecuzione runtime di codice con un compilatore ottimizzato a 32 bit). Probabilmente chi riferisce che tremulous a 32 e 64 bit gli funge allo stesso modo ha utilizzato senza saperlo sempre la versione a 32 bit :wink: A meno di novita' dell'ultima ora di cui sono all'oscuro...
Wed May 02 16:17:34 CEST 2007 peoro
kappolo
Probabilmente chi riferisce che tremulous a 32 e 64 bit gli funge allo stesso modo ha utilizzato senza saperlo sempre la versione a 32 bit :wink: A meno di novita' dell'ultima ora di cui sono all'oscuro...
La versione a 32 bits non gira su un sistema a 64bits puro... Semplicemente (a meno che non stiano usando effettivamente un sistema a 32 bits e abbiano cannato quello) hanno il limite degli FPS a 90, sul sistema a 32 magari gli avrebbe potuto fare 200 FPS, mentre qua solo 120, ma dato che vedono sempre 90 credono che vada allo stesso modo... Comunque ZOMG! Ero sicuro di aver riscritto pure in questo thread perche' a 64 bits va piu' lento, e per quello ho risposto in maniera un po' bastarda, pensando che non avessero letto o capito cio' che ho scritto, mentre invece la colpa e' mia che proprio non ho scritto :roll: Rimedio subito: I QVM (che sono il gioco vero e proprio, non l'engine) vengono compilati a runtime prima di ogni partita. Per compilarli non viene usato il GCC, col quale si compila anche l'engine, ma un compilatore molto molto piccolo e veloce che pero' ottimizza pochissimo e, dato che e' abbastanza vecchio (e' stato fatto assai prima del rilascio di Quake3, prima del 2000) ha un supporto terribile per i 64bits che all'epoca praticamente non esistevano. Non sono nemmeno sicuro che compili i QVM per i 64bits, forse li interpreta solamente, come fa per le architetture non supportate da quel compilatore, ma in entrambi i casi il risultato e' pessimo, fa circa dimezzare le prestazioni del gioco e non si puo' fare niente per rimediare (se non riscrivere il compilatore).
Wed May 02 19:37:15 CEST 2007 tux [ITA]
in poche parole non basterebbe ricompilarci il sorgente di trem con gcc-64bit?
Wed May 02 19:47:32 CEST 2007 ilgufo
tux [ITA]
in poche parole non basterebbe ricompilarci il sorgente di trem con gcc-64bit?
no, appunto perche' i QVM non sarebbero compilati in quel momento ma da trem al momento no?
Sat May 12 02:48:26 CEST 2007 Briareos
Attendere pazientemente che i signori di ioquake aggiungano un supporte migliore per 64... oppure scrivetelo voi, tanto io ho ancora una cpu a 32 :P