l'iinfinita serie di problemi di michi con gtk radiant.

Sat Apr 28 08:12:03 CEST 2007

Sat Apr 28 08:12:03 CEST 2007 Michi
Odio quel programmma cazzoso! Segue queste istruzioni,... trem dovrebbe apparirmi nella lista dei giochi... The ".game" file The .game file allows GtkRadiant to include Tremulous in its game list. This file belongs in your GtkRadiant-1.5/games directory. Create this directory if it does not already exist. Inside this directory create a text document named trem.game. The contents of this file should be as follows: Creo un file di testio chimato trem.game, e ci metto dentro questo: <?xml version="1.0"?> <game type="q3" index="1" name="Tremulous" enginepath_win32="<C:\Programmi\Tremulous>" enginepath_linux="/usr/local/games/tremulous/" enginepath_macos="/Applications/Tremulous/" engine_win32="tremulous.exe" engine_linux="tremulous" engine_macos="tremulous.app" prefix=".trem" basegame="base" basegamename="Tremulous" unknowngamename="Tremulous modification" shaderpath="scripts" archivetypes="pk3" texturetypes="tga jpg" modeltypes="md3 ase lwo obj 3ds picoterrain" maptypes="mapq3" shaders="quake3" entityclass="quake3" entityclasstype="def" entities="quake3" brushtypes="quake3" patchtypes="quake3" /> la parte evidenziata è il percorso di trem nel mio stupido windows xPirla. dove sbaglio? Oo Microsft del cazzo!
Sat Apr 28 14:33:09 CEST 2007 trutlee
Michi
Odio quel programmma cazzoso! Segue queste istruzioni,... trem dovrebbe apparirmi nella lista dei giochi... The ".game" file The .game file allows GtkRadiant to include Tremulous in its game list. This file belongs in your GtkRadiant-1.5/games directory. Create this directory if it does not already exist. Inside this directory create a text document named trem.game. The contents of this file should be as follows: Creo un file di testio chimato trem.game, e ci metto dentro questo: <?xml version="1.0"?> <game type="q3" index="1" name="Tremulous" enginepath_win32="<C:\Programmi\Tremulous>" enginepath_linux="/usr/local/games/tremulous/" enginepath_macos="/Applications/Tremulous/" engine_win32="tremulous.exe" engine_linux="tremulous" engine_macos="tremulous.app" prefix=".trem" basegame="base" basegamename="Tremulous" unknowngamename="Tremulous modification" shaderpath="scripts" archivetypes="pk3" texturetypes="tga jpg" modeltypes="md3 ase lwo obj 3ds picoterrain" maptypes="mapq3" shaders="quake3" entityclass="quake3" entityclasstype="def" entities="quake3" brushtypes="quake3" patchtypes="quake3" /> la parte evidenziata è il percorso di trem nel mio stupido windows xPirla. dove sbaglio? Oo Microsft del c***o!
io ci ero riuscito a metterlo su windows xo' poi era uscito un altro problema dopo aver creato la mappa e ho disinstallato tt, con quel programma si rischia la pazzia!
Sun Apr 29 22:04:21 CEST 2007 MySelf[ITA]
Non so che dire a me va benissimo sul mio win xP... Hai fatto tutti i passaggi? funziona slo dopo aver fatto tutto!! :roll: :roll: :roll: Ciao ciao!! Sappimi dire sempre che tu non abbia rinunciato!!
Sun Apr 29 22:51:28 CEST 2007 Michi
boh ho fatto tutti i passaggi fara pococ posto tutto!
Mon Apr 30 08:56:52 CEST 2007 Michi
Allora, dopo aver creato il trem.game, con i percorsi corretti, contnuo a seguire le istruzioni.... GtkRadiant 1.5 will look for files in a directory with the same name as your .game file. In this case it will be looking in GtkRadiant-1.5/trem.game/. Create this directory. The files that GtkRadiant looks for in this directory can be downloaded in a zip file here. This zip file contains: * game.xlink: Links to mapping related documentation. * default_build_menu.xml: Default compile strings for GtkRadiant's Build menu. * entities.def: Entity definition file with all the tremulous specific entities. * default_shaderlist.txt: Lists all the shaders to be loaded by the editor and q3map2. Extract this archive to GtkRadiant-1.5/. If everything is in the right place you should find game.xlink and default_build_menu.xml in GtkRadiant-1.5/trem.game/ while entities.def' and default_shaderlist.txt should be in GtkRadiant-1.5/trem.game/base/. Dovrei scaricare lo zip ed estrarlo nella cartella principale di Gtk. E l'ho fatto: i file son tutti al loro posto. Common files Because GtkRadiant does not natively support Tremulous, there are a number of necessary files missing. These files can be downloaded in a zip file here or here. This zip file contains: * entities.def: Entity definition file with all the tremulous specific entities. * common-spog.pk3: Contains all the editor images for the common shaders. * common.shader: All the common shaders, caulk, nonsolid, nodraw, etc. * shaderlist.txt: Lists all the shaders to be loaded by the editor and q3map2. Extract this archive to Tremulous/base/. If everything is in the right place you should find common-spog.pk3 in Tremulous/base/. The rest of the files, entities.def', common.shader and shaderlist.txt, should be in Tremulous/base/scripts/. Anche qui: tutto a posto. Allora, tutto contento, provo ad aprire radiant, e vaffanculo a chi l'ha creato, il programma crasha! :evil: Ma che cosa cacchio sbaglio?