La mappa di michi (ebbene si: ce l'ho quasi fatta!)
Mon Apr 30 15:12:29 CEST 2007
Mon Apr 30 15:12:29 CEST 2007 Michi
Si: la mia mappa, ora che ho trovato il gtk aggiornato, va avani velocissima.
Si trattaa di uan fortezza umana ben diifesa, assaltata da orde di aliena. ALl'inizio solo i dretch ed i basilisk potranno entrare, scalando le mura. Poi, una volta che avrannno sconfitti gli umani a guardia degli spalti dovranno conquistare la torre al centro della struttura, circondata dall'aqua, che contiene il pannello di controllo dle cancello. Aperta la strada agli alieni pesanti (he potranno anche attaccare in corpo a copro il cancello, per abbatterlo, ma senza un tirant od un dragoon la cosa è lunga.) inizierà l'attacco al mastio, raggiungibile dalle scale ooppure da una scaletta accanto alla torre controllo, che però è facilmente difendibile.
Gli umani invece avranno una storia diversa.
Dalla loro base in un abcino sotto l'acqua, dovranno rapidamente alire dalla scaletta per arrivare sulle torri. Lì avranno munizioni e forse anche cure (grazie ad un paio di trigger che spero funzionino!), ma i dretch stanno già correndo verso la fortezza. Dovranno tenere le mura fossato il più tempo possibile, od almeno il cortiletto. L'importante è non cedere agli alieni la sala controllo. I builders intanto potranno rinforzare la base, che è senza torrette all'inizio, osservando lo scontro attraverso delle telecamere direttamente dalla base. Oppure potranno spostare nelle tre stanze sotterranee della fortezza: l'armeria, i dormitori e la mensa. Quando le truppe sranno pronte dovranno aprire le porte e sortire fuori, da terra o dall'alto con i jet pack (verrranno rivalutati in questa mappa: altro che camping o aggeggi nubbi, saranno utilissimi per la vittoria, non vedo l'ora di osservare battaglie tra eroiche squadriglie dei cieli contro dragoon assetati di sangue!
Ed adesso gli intoppi:
1 non trovo lo shader per le fiamme...
2 problema maggiore: la mappa è luminosissima, anche senza nessuna luce! -_- perchè?
3 stracazzo di shader non li trovo mai... skybox ed acqua do stanno?
Se avete impresioni, idee, AIUTI, postate qui! a presto gli screen, per la precisione appena capirò perchè c'è tutta sta luce nella mappa!
Mon Apr 30 15:32:03 CEST 2007 trutlee
sembra moldo difficile da realizzare!! il tempo previsto (dopo aver capito come mettere quelle cose)? nome della mappa?? piccolo schizzo ? particolarita che italianizzano la mappa?
Mon Apr 30 15:41:07 CEST 2007 Michi
beh allora, se riesco a capire come mettere le cose ci vorrà circa cinque giorni per il primo prewiew! (almeno spero) Forse per l'acqua ho capito come fare, ora mi sto dedicando al cortile della fortezza. Poi cosa intendi per "italianizzazizone" della mappa? O.o
Se vuoi ci metto una bella bandiera italiana... tanto più che, visto che mi sono ispirato ad una parte del mio raccconto(che non avete letto perchè non l'ho ancora scritta) potrei metterci una bandiera italiana, nella mensa delle pizze ed un mappa dell'italia!
Non so ancora il nome... penso sarà Blood and steel, Sangue e ferro, perchè intendo mettere parecchio sangue ovunque...
Mon Apr 30 15:47:28 CEST 2007 Canduz
la mappa è luminosissima forse perchè la salvi nel primo formato bsp elencato che nn tiene conto delle luci e spara tutto al massimo XD
per il resto meglio che chiedi a codernem...
Mon Apr 30 15:57:22 CEST 2007 Michi
Ahh ora capisco! grazie!
Aggiornamenti: il cielo è pronto, l'ho fatto stile uncretion, ovvero nubi rosse in movimento. L'acqua e la scalinata, oltre al fuoco da campo danno problemi!
Mon Apr 30 16:03:59 CEST 2007 Thakros
se riesci a fare una mappa del genere ti dedico un tempio e ti sacrifico il vitello grasso!
Mon Apr 30 21:13:41 CEST 2007 Michi
l'acqua e le scale, oltre al fuoco da campo, sono ancora problematiche... proprio non trovo uno shader! le luci ora sono a posto, le tobnalità rosso sangue all'esterno e blu metallico all'interno ci sono. Ora mi dedicherò alla decorazione del cortile. a presto uno screenshot (magari con acqua e fuoco?)
Mon Apr 30 21:37:52 CEST 2007 trutleeMichi
l'acqua e le scale, oltre al fuoco da campo, sono ancora problematiche... proprio non trovo uno shader! le luci ora sono a posto, le tobnalità rosso sangue all'esterno e blu metallico all'interno ci sono. Ora mi dedicherò alla decorazione del cortile. a presto uno screenshot (magari con acqua e fuoco?)
si si!!! sembra una mappa punkettona!! col cielo rosso e il blu metallico

cmq il fuoco nn l'ho mai visto di solito c'e' la lava
Mon Apr 30 22:41:35 CEST 2007 Michibhe lo trovi in ancient remains... mai osservato le torce? ecco! Se aumento al dimesione del fuoco delle tore il gioco è fatto. Purtroppo trovo solo varie immagini della fimma, ma nessuno shader della fimma (forse non so neanche com'è!). Stessso problema per l'acqua: non riesco a trovare shader. L'unica cosa che ho trovato ed inserito è una melma verde succhiavita di nexus 6, assolutamente inadatta, (quella che è contenuta nel tubone in abse umana, raggiungibile di noclip), in quanto cerco della bella acqua limpida (che non trovo

) chi mi sa aiutare? il primo screen domani!
Mon Apr 30 23:52:03 CEST 2007 trutleeMichi
bhe lo trovi in ancient remains... mai osservato le torce? ecco! Se aumento al dimesione del fuoco delle tore il gioco è fatto. Purtroppo trovo solo varie immagini della fimma, ma nessuno shader della fimma (forse non so neanche com'è!). Stessso problema per l'acqua: non riesco a trovare shader. L'unica cosa che ho trovato ed inserito è una melma verde succhiavita di nexus 6, assolutamente inadatta, (quella che è contenuta nel tubone in abse umana, raggiungibile di noclip), in quanto cerco della bella acqua limpida (che non trovo

) chi mi sa aiutare? il primo screen domani!
l'acqua dovresti trovarla nella mappa labyrint19 o in watha
Tue May 01 00:02:45 CEST 2007 Michiooh bene! grazie!

Ultimo problema oltre alla creazione di una scaletta: la creazione i un'ascensore. Adesso che il portone a bottone è pronto sto cercando un modo per portare rapidamente i soldati sugli spalti. Pensavo a tre pannelli-ascensore a cielo aperto, che dovrebbero schizzare su e trasportare i marines armati sulle mura... il problema è che non so come farlo!
Tue May 01 01:00:09 CEST 2007 trutleeMichi
ooh bene! grazie!

Ultimo problema oltre alla creazione di una scaletta: la creazione i un'ascensore. Adesso che il portone a bottone è pronto sto cercando un modo per portare rapidamente i soldati sugli spalti. Pensavo a tre pannelli-ascensore a cielo aperto, che dovrebbero schizzare su e trasportare i marines armati sulle mura... il problema è che non so come farlo!
no no son + fighi i jumper sempre stile labyrint o come quelli di skycastel!!
Tue May 01 09:29:45 CEST 2007 MichiFighi ma assai poco realistici

Tue May 01 13:42:53 CEST 2007 Michi
Aggiornamenti: ho finito gli spalti, aggiunto e decorato una pezzo della piana attorno alla fortezza, finito la prima torre. Il cancello va ancora messo a punto, non sono ancora riuscito a dargli degli HP. Ho tentato di creare dei modi per salire sugli spalti ma il risultato è stato una fortezzza posseduta da un poltergeist... un' ascensore se usato trasformava lo schermo in una trappola per epilettici, uno va su e giù con un rumore assurdo a una velocità altissima, uno vola per la mappa! OMG
-ladder non funzionante
-fuoco assente
-acqua in movimeto ma solida omg come congelata
-BUg nell cielo come in hamunaptra, i dretch ci camminano sopra.
-ascensori posseduti
Tue May 01 13:51:20 CEST 2007 trutleeMichi
Aggiornamenti: ho finito gli spalti, aggiunto e decorato una pezzo della piana attorno alla fortezza, finito la prima torre. Il cancello va ancora messo a punto, non sono ancora riuscito a dargli degli HP. Ho tentato di creare dei modi per salire sugli spalti ma il risultato è stato una fortezzza posseduta da un poltergeist... un' ascensore se usato trasformava lo schermo in una trappola per epilettici, uno va su e giù con un rumore assurdo a una velocità altissima, uno vola per la mappa! OMG
-ladder non funzionante
-fuoco assente
-acqua in movimeto ma solida omg come congelata
-BUg nell cielo come in hamunaptra, i dretch ci camminano sopra.
-ascensori posseduti
+ roba + problemi! ma la mappa e' stile castello? lol il cancello con gli hp!!! ma si puo' fare??

che e' il poltergeist?il ladder?
Tue May 01 14:15:08 CEST 2007 MichiLaddeR=scaletta! La mapa a cusa degli errori nella costruzione sembrava posseduta da un fantasma! xD
Tra venti minuti il primi screen della mappa (ancora non decorata

)
Tue May 01 14:29:40 CEST 2007 trutleeMichi
LaddeR=scaletta! La mapa a cusa degli errori nella costruzione sembrava posseduta da un fantasma! xD
Tra venti minuti il primi screen della mappa (ancora non decorata

)
waaaaaa!!! mancano 5 minuti!!!
-1 minuto!!
Tue May 01 17:13:50 CEST 2007 White [ITA]
I minuti sono passati ma gli screen?
Tue May 01 17:14:26 CEST 2007 trutleeWhite [ITA]
I minuti sono passati ma gli screen?
spero che l'attesa venga ripagata!!
Tue May 01 17:18:50 CEST 2007 MichiEhm ho dei rallentamenti che mi impediscono di fare degli screen. Aspetto che sia tutto a posto!

Tue May 01 17:25:54 CEST 2007 trutleeMichi
Ehm ho dei rallentamenti che mi impediscono di fare degli screen. Aspetto che sia tutto a posto!

noo che delusione vado a giocare a wow...
Tue May 01 17:27:02 CEST 2007 Michi
consolati forse con gli screen rilascio il primo preview!
Thu May 03 23:13:12 CEST 2007 MichiBuone notizie: per completare il preview della mappa mi mancano solo poche cosette...
1 la base aliena sotterranea (ma vi vorrà poco per farla)
2 l'interazione bottone cancello principale (non funge e non so perchè)
3 un liquido funzionante... ho provato lava, acqua, melma... si muovono realisticamente ma sono SOLIDI! non si riesce ad entrarci...
4 i trigger_ammo sopra gli spalti.
Il resto è tutto alvoro di decorazione, aggiustamento, riparazione degli innummerevoli buchi. Forse riesco a darvi ne release domani sera!

Thu May 03 23:42:29 CEST 2007 Michi
quasi dimenticavo ecco i primi screen! (ovviamente provvisori!)
Cliccare per ingrandire!
[url=http://www.hostingfiles.net/image.php?id=268980:2hu906ut][img:2hu906ut]http://www.hostingfiles.net/miniature/20070503113847_shot0043.jpg[/img:2hu906ut][/url:2hu906ut]
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[url=http://www.hostingfiles.net/image.php?id=268990:2hu906ut][img:2hu906ut]http://www.hostingfiles.net/miniature/20070503114204_shot0046.jpg[/img:2hu906ut][/url:2hu906ut]
Fri May 04 14:47:01 CEST 2007 Sluxcome prima non c'e' male!

Fri May 04 15:28:45 CEST 2007 Er-GladiatoreBravo

Fri May 04 19:28:53 CEST 2007 ilgufociao!
dato che sono di buon cuore... beh guarda qua...
http://freefilehosting.net/download/MTk0MDYw
e' un suono in wav che ho nella mia home da non so quanto tempo... credo che in questa mappa possa starci bene, fa una certa atmosfera

cmq fa te,, bye
gufo
Fri May 04 20:25:23 CEST 2007 Michi
Figo gufo... ho provato ad inserirlo, ma dopo già 5 minuti di allarme uno si rompe le balle:P
Fri May 04 22:22:13 CEST 2007 Umplayed NamerSi potrebbe mettere quando si apre il cancello... si potrebbe fare?

Se fosse mandato in loop penso che tutti i player dopo poco impassicono!

Sat May 05 10:24:20 CEST 2007 MichiUhm... avrei rilasciato il preview 1 ieri sera, ma all'ultimo mi da un'errrore... che rima non ho mai avuto! finita la consueta compilazione mi da sv_stebrushmodel NULL non riesco a capire cosa sia... provo ad elimniare le ultime modifiche e riprovo. Purtroppo non i sarò sabato e domenica e la mappa non verrà modificata...

Sat May 05 11:28:11 CEST 2007 Canduz
michi conosco quell' errore...probabilmente c'è una funzione door o altro che si è incastrata da qualche parte (controllo alle coordinate X=0 Y=0 Z=0)... se mi passi il file *.map te lo correggo così puoi continuare la mappa....
Sat May 05 11:31:35 CEST 2007 MichiUhm allora credo che sia il cancello impappato... grazie canduz! Ora provo!

Oppure... potrebbe essere qualche cosa in base umana!
Sat May 05 11:45:31 CEST 2007 Canduzio ogni volta che incontravo quell' errore ero costretto a copiare tutti i pezzi della mappa ed a incollarli in un' altra mappa...nn sono mai riuscito a risolverlo diversamente...
di nulla

Sat May 05 11:50:06 CEST 2007 Michi
Omg... ho circa 5600 brush da copiare Omg!
Sat May 05 12:21:56 CEST 2007 Michiuhm c'ero già riuscito.. il problema è un'altro: non è cmbiato niente! ovO
Canduz se ti passo il file map, potresti vedere cosa non vada? Se poi funge lo potresti postare? Io non ci sarò in questi due giorni :*

per ora te la invio, poi sceghli tuche fare :* Secondo me i problemi sono nelle ultime parti che ho aggiunto ieri, ovvero l'interazione pulsante cancello, la base aliena sotterranea (l'area tutta in mattoni grigi e rovinati labirintica che trovi sotto al macigno) e le finiture della base umana. Vedi che riesci a fare :*
Sat May 05 13:18:46 CEST 2007 Canduzok inviamelo in pvt...aspetto il file e vedo cosa posso fare

Sat May 05 13:22:03 CEST 2007 Michi
ti ho inviato l'email con tutto quanto! :*
Sat May 05 14:10:13 CEST 2007 Canduzehehe avevo mail notifier disconnesso

ora guardo
Sat May 05 16:41:44 CEST 2007 CoderNeMsv_stebrushmodel NULL
Tipico errore dovuto a entity create tipo porte o robe rotanti, che son state poi cancellate, e che quindi non hanno un brush associato.
Soluzione:
- aprire il file .map con un editor di testo qualsiasi, e cercare una func_door con dentro NESSUN brush specificato. Cancellatela.