Editor Mappe

Sat Jun 30 12:29:03 CEST 2007

Sat Jun 30 12:29:03 CEST 2007 Paier
volevo sapere se per creare mappe per tremulous esiste solo GtkRadiant perchè è molto difficile da usare e totalmente in inglese.
Sat Jun 30 14:54:30 CEST 2007 zar38[ita]
che io sappia nn penso.... ma poi radiant è una cacchiata basta imparare le cose di base e gia sai fare molto, poi impari le tecniche + avanzate ( vedi codernem, merope, canduz )
Sat Jun 30 16:53:53 CEST 2007 Paier
io ci ho messo parecchia buona volontà ma nn ci ho capito nulla... proverò e riproverò fino a quando riusciro a fare qualcosa di decente edit- c'è il manuale in italiano?
Sat Jun 30 20:13:43 CEST 2007 zar38[ita]
mmm.. il manuale direi di no, mna se vuoi delle piccole lezioni di radiant chiedi a canduz o quelli che ti scritto
Sat Jun 30 21:13:12 CEST 2007 Slux
Paier
io ci ho messo parecchia buona volontà ma nn ci ho capito nulla... proverò e riproverò fino a quando riusciro a fare qualcosa di decente edit- c'è il manuale in italiano?
no, solo english! :)
Sat Jun 30 23:45:33 CEST 2007 Paier
ok comunque delle domande per chi un pochettino lo ha usato: 1-a quanti quadretti (quelli della finestra a sinistra della pagina di edit) corrisponde l'altezza di un umano? 2-per rendere giocabili le mappe bisogna salvere nella cartella base di tremulous. Però il formato delle mappe quando vengono salvate è .map o qualcosa del genere, per renderle realmente giocabili basta cambiare il .map in .pk3 (il formato dell mappe di trem) oppure è da fare qualche altra cosa? 3-come si selezionano le textur per pavimenti/muri/soffitti? 4-come si fanno le porte? attendo risposta :)
Sun Jul 01 11:32:49 CEST 2007 zar38[ita]
devi creare una cartella con il nome della mappa e dentro metterci : 1- cartella di nome maps -> metti il file bsp dentro 2- cartella di nome scripts -> metti dentro gli shader 3- cartella di nome textures -> metti dentro le textures estranee a quelle che hai gia 4- cartella di nome levelshot -> metti l'immagine di caricamento mappa ma quella che importa di + è maps nella quale mettrai poi il file *.bsp; e ricordati che i file della mappa devono avere tutti lo stesso nome cioè il file bsp e la cartella principale devono avere lo stesso nome : mapNOMEMAPPA.bsp e per la cartella mapNOMEMAPPA..... poi la cartella della mappa la devi trasformare in un file .rar oppure metti le 4 cartelle dentro un .rar cosi ti diventa un file *.pk3 spero tu abbia capito visto il mio 6 di ita :D
Sun Jul 01 19:51:46 CEST 2007 CoderNeM
Paier
ok comunque delle domande per chi un pochettino lo ha usato: 1-a quanti quadretti (quelli della finestra a sinistra della pagina di edit) corrisponde l'altezza di un umano? 2-per rendere giocabili le mappe bisogna salvere nella cartella base di tremulous. Però il formato delle mappe quando vengono salvate è .map o qualcosa del genere, per renderle realmente giocabili basta cambiare il .map in .pk3 (il formato dell mappe di trem) oppure è da fare qualche altra cosa? 3-come si selezionano le textur per pavimenti/muri/soffitti? 4-come si fanno le porte? attendo risposta :)
Hai guardato prima qui? http://tremmapping.pbwiki.com/
Tue Jul 03 21:21:05 CEST 2007 Paier
no grazie :wink: :D :D