[HUD] Hellrider's preview

Tue Aug 28 17:52:52 CEST 2007

Tue Aug 28 17:52:52 CEST 2007 Hellrider
Visto che alcuni di voi mi hanno chiesto in game di mostrargli alcuni screenshots dell'HUD a cui sto lavorando da alcuni giorni, apro un topic qui come preview (così metto gli shots una volta sola :D ). [size=150:3spi5z17]N.B.[/size:3spi5z17] = al momento l'HUD non è disponibile come download (principalmente perchè non è terminato :D ). Quando mi verranno voglia e tempo per concluderlo penserò poi se è il caso di renderlo pubblico.. (non scrivete pm nè qui nè in game per chiedermi di mandarvelo, grazie). Loading screen: [url=http://img204.imageshack.us/my.php?image=immagine1tz3.png:3spi5z17][img:3spi5z17]http://img204.imageshack.us/img204/5935/immagine1tz3.th.png[/img:3spi5z17][/url:3spi5z17] Humans' side: [url=http://img515.imageshack.us/my.php?image=shot0001gu3.jpg:3spi5z17][img:3spi5z17]http://img515.imageshack.us/img515/4853/shot0001gu3.th.jpg[/img:3spi5z17][/url:3spi5z17] Aliens' side: [url=http://img212.imageshack.us/my.php?image=shot0000dv7.jpg:3spi5z17][img:3spi5z17]http://img212.imageshack.us/img212/2814/shot0000dv7.th.jpg[/img:3spi5z17][/url:3spi5z17] Alcune cose sono opzionali e disattivabili con variabili da console (mirino alieno o "team overlay" ad esempio).. Esistono però alcuni "known bugs" che sto provando a risolvere (anche se ci sono alcune limitazioni alle quali non posso ovviare) e altre piccole "features" che vorrei aggiungere prima della release finale (tempo e voglia permettendo) :wink: :D Suggerimenti e critiche sono ben accette, ma essendo un HUD personale (l'ho fatto come piace a me, visto che nessuno di quelli esistenti mi andava a genio), non garantisco di prendere seriamente in considerazione le vostre opinioni :D
Tue Aug 28 18:03:16 CEST 2007 ilgufo
bellissimo, non vedo l'ora che esca :D una cosa... con il mirino piccolo per gli umani come ci si trova?
Tue Aug 28 18:14:26 CEST 2007 Er-Gladiatore
Complimenti Hell, è bellissimo :wink:
Tue Aug 28 18:33:18 CEST 2007 Battleflame
Bravo Hellrider, finalmente il mirino per i drecci :)
Tue Aug 28 18:41:48 CEST 2007 Hellrider
Battleflame
Bravo Hellrider, finalmente il mirino per i drecci :)
L'ho messo solo per completezza, non è quella la parte interessante dell'HUD :P
Tue Aug 28 19:11:36 CEST 2007 Briareos
Penso che Battle non fosse qui ai tempi di chompers :P Btw bel levoro hell, bella soprattuto la vis dei kills per stage, una delle cose che mi ha convinto a passare all'All-Business. Chissa' che tu non mi faccia cambiare di nuovo :D
Tue Aug 28 20:29:53 CEST 2007 Stryder
il puntino come mirino è pro =]
Tue Aug 28 20:43:54 CEST 2007 LUCA-86-ITA
Stryder
il puntino come mirino è pro =]
quoto stry xD hell ottimo Lavoro :D un bell colore :D
Tue Aug 28 23:22:28 CEST 2007 raziel8ita)
fiqo :Q___
Thu Aug 30 09:06:54 CEST 2007 Canduz
Fantastico HUD Hellrider, oltre al fatto della comodità il contrasto dei colori è perfetto, io ho avuto parecchie difficoltà con essi. Mi piacerebbe sapere come hai fatto a mettere il DOT visto che il sistema che ho usato io nn è dei migliori :lol:
Thu Aug 30 09:11:15 CEST 2007 Ste_Gus
Io mi volevo mettere a fare un HUD, tanto ora non ho nulla da fare, solo che riscontro parecchi problemi, come, innanzitutto, non so come fare/modificare gli oggetti... Voi avete mica trovato una guida in itialiano? se si me la passereste? io ho cercato ma con scarsi risultati :(
Thu Aug 30 09:16:46 CEST 2007 Canduz
eheh nn so hell o vira ma io l' hud ho imparato da solo a moddarlo, nn so se ci sono guide alla fine cmq nn serve molto per capire come funziona anche se la prima volta che ci butti uno sguardo ti sembra una giungla di numeri e scritte senza senso, magari quando torno a casa ti aiuto io.
Thu Aug 30 16:33:30 CEST 2007 gattuso
in realta e abbastanza semplice capirlo, soprattutto xke in ogni parte ce un'inciso con la descrizione di quello che fa, per il resto e solo un collecamento ai file targa e a altre cose p.s i numeri son coordinate colori e co.
Fri Aug 31 19:04:46 CEST 2007 viracocha
per una guida sul modding dell'HUD si potrebbe anche fare ma prima devo parlare sia con hell che con canduz per un paio di cose che han fatto loro ^^ ps: ho scoperto forse una cosa utile riguardo al wallwalking e al booster dove posso usare l'immaigne che voglio ^^ pps: sto studiando un possibile nuovo HUD con una interfaccia con oggetti particolari (che ne pensate se per segnarlare la possibilità di wallwalking uso delle frecce direzionali che si colorano? ^^) ppps: hell e canduz mi dovete dire come fare il puntino (se usate una immaigne rimpicciolita o cosa) e come piazzare inventario ummo di lato (basta cambiare le coordinate e la dim del rettangolo?) pppps: hell mi spieghi poi il team overlay che è? e in piu come fai da console a modificare parametri? poi se volete (fra un bel pò ovviamente adesso ho esame da preparare) cerco di fare un how-to sul mod dell'HUD)
Fri Aug 31 20:04:35 CEST 2007 Hellrider
1) Il dot si crea con circle.tga rimpicciolito a piacere 2) per l'inventario basta cambiare posizione e orientamento/dimensioni 3) il team overlay sarebbe una cosa carina che è presente in q3 e serve a segnalare posizione/status (health, ammo) dei compagni di squadra.. Su trem non è stato implementato infatti la mia è una "patch" fatta male nel senso che posso visualizzare solo nome, arma e kills (e ping se volessi) come quando guardi la scoreboard.. Il team overlay si aggiorna automaticamente, la mia patch no però mi è comunque utile per avere un'idea della situazione dei miei compagni di squadra (si aggiorna ogni volta che muori, o che guardi la scoreboard).. Per assegnare alcuni "oggetti" dell'HUD a determinate cvar (non puoi inventarti la tua), ci sono dei comandi apposta.. Cmq penso di rilasciare la mia versione dell'HUD a breve per cui al max ti guardi i miei files 4) Per il wallwalk penso che tu possa fare anche un asterisco che lampeggia se trovi l'immagine adatta.. Il problema è che non puoi modificare nulla di quello che c'è dentro a "data.pk3" altrimenti non puoi joinare i vanilla servers..
Fri Aug 31 22:01:41 CEST 2007 Canduz
Hell
1) Il dot si crea con circle.tga rimpicciolito a piacere
Stesso mio sistema, hell hai idea se si possa modificare il file crosshairs.shader e farlo richiamare dall' HUD per avere un' HUD completo IMHO dovrebbero essere visibili pure i nomi dei compagni, sai un modo per farlo aggirando questo prob? io ho provato ma con risultati scarsi.
Sat Sep 01 09:34:40 CEST 2007 flydutch[ITA]
Canduz GOA [ITA]
Hell
1) Il dot si crea con circle.tga rimpicciolito a piacere
Stesso mio sistema, hell hai idea se si possa modificare il file crosshairs.shader e farlo richiamare dall' HUD per avere un' HUD completo IMHO dovrebbero essere visibili pure i nomi dei compagni, sai un modo per farlo aggirando questo prob? io ho provato ma con risultati scarsi.
Ora riesco a vedere i nomi dei compagni a mirino disattivato, ma ho modificato il codice e ricompilato...
Sat Sep 01 09:45:31 CEST 2007 Stryder
quindi sarebbe una mod?
Sat Sep 01 10:00:50 CEST 2007 whitenoise[ITA]
è tipo un nuovo binario...tipo il tjw...
Sat Sep 01 11:43:59 CEST 2007 flydutch[ITA]
Stryder
quindi sarebbe una mod?
solo che i server sv_pure 1 si arrabbiano. quindi su quei server non funziona. Vengono ricaricati i qvm originali, e niente..non si vedono i nomi..:(
Sat Sep 01 12:53:55 CEST 2007 whitenoise[ITA]
flydutch[ITA]
Stryder
quindi sarebbe una mod?
solo che i server sv_pure 1 si arrabbiano. quindi su quei server non funziona. Vengono ricaricati i qvm originali, e niente..non si vedono i nomi..:(
uhm...dovresti modificare anche il server e fargli accettare client con quella modifica...
Sat Sep 01 18:48:43 CEST 2007 Stryder
peccato... =(
Sun Sep 02 16:52:21 CEST 2007 Hellrider
http://tremulous.net/phpBB2/viewtopic.php?p=91022#91022 :wink: :D
Sun Sep 02 18:40:18 CEST 2007 Canduz
Finalmente è uscita :D ora la provo e poi ti dico ;)
Mon Sep 03 11:25:35 CEST 2007 Canduz
Testato, Ottimo! :) Bel lavoro Hellrider! Un mio piccolissimo parere, visto che sono abituato a non usare il mirino quel' abnorme mirino alieno disturba un pochino, è pur sempre un mio parere ;) Ottimo il contrasto tra i colori ;)
Mon Sep 03 16:17:17 CEST 2007 Stryder
non sò se succede solo a me... però ho notato che la tabella "teamoverlay" non mi si aggiorna fino a quando non schiaccio tab... a voi succede?
Mon Sep 03 16:49:14 CEST 2007 gattuso
l'ha scritto in un post prima hell che non si aggiorna se non schiacci tab o non muori
Mon Sep 03 17:14:11 CEST 2007 Stryder
ah, quella parte l'ho letta senza capire poichè non l'avevo installato grazie :)
Mon Sep 03 18:06:00 CEST 2007 Hellrider
Stryder
non sò se succede solo a me... però ho notato che la tabella "teamoverlay" non mi si aggiorna fino a quando non schiaccio tab... a voi succede?
Bastava leggere il readme (per l'ennesima volta) Ghey :roll:
Mon Sep 03 18:32:06 CEST 2007 Stryder
per una volta che salto un tuo readme =P! ho letto tutti i precedenti :*
Tue Sep 04 18:08:52 CEST 2007 d31
Hell puoi modificare una cosuccia? Fare diventare piu grande la chat e migliorare il team overlay (nella mod balanced e' superperfezionato.. potresti copiarlo magari da li.. non chiedermi come)....
Tue Sep 04 20:21:06 CEST 2007 Hellrider
Per la chat come ti dicevo oggi basta che apri i file menu con un editor qualsiasi e cambi per ognuno la parte che inizia con //CONSOLE con questo codice [code:1xsxz27j]//CONSOLE itemDef { name "console" rect 4 0 400 130 style WINDOW_STYLE_EMPTY visible 1 decoration forecolor 1.0 1.0 1.0 1.0 align ITEM_ALIGN_LEFT textalignx 0 textaligny 18 textscale 0.4 textstyle ITEM_TEXTSTYLE_NORMAL ownerdraw CG_CONSOLE }[/code:1xsxz27j] la riga textscale 0.4 ti rimette la dimensione del font a quella originale di tremulous :wink: Per il team overlay non riesco a fare meglio con un HUD. Il balance è un mod e dubito che possa prendere codice da lì.. :roll:
Wed Sep 05 15:30:49 CEST 2007 d31
Graaazzie!! :*:*:*:*:*:* EDIT: Se non sbaglio cosi se sostituisco a 0.4 0.3 sara un po piu piccolo no?
Sun Sep 09 20:18:14 CEST 2007 NuxiL
Si, e ti consiglio di provare con 0.35, io ho provato e mi è sembrata un'ottima via di mezzo. Io ho ingrandito leggermente anche i nomi del teamoverlay, prima era illeggibile, anche se cosi come l'ho modificato adesso e un po' un problema se c'e tanta gente..
Sun Sep 09 20:34:08 CEST 2007 Hellrider
Ho letto solo ora.. Cmq no con 0.4 hai un carattere più grande rispetto a 0.3 (0.4 è il default per i font di trem della chat)..
Sun Sep 09 20:39:21 CEST 2007 NuxiL
Hellrider
Ho letto solo ora.. Cmq no con 0.4 hai un carattere più grande rispetto a 0.3 (0.4 è il default per i font di trem della chat)..
Come no? E lui cosa ha detto scusa? xD
Sun Sep 09 20:58:49 CEST 2007 Hellrider
NuxiL
Hellrider
Ho letto solo ora.. Cmq no con 0.4 hai un carattere più grande rispetto a 0.3 (0.4 è il default per i font di trem della chat)..
Come no? E lui cosa ha detto scusa? xD
Dario ha scritto: "Se non sbaglio.." E infatti non sbagliava, considero il "no?" finale come un brutto intercalare e alla stregua dei vari 'k' e altre brutture da sms.. :wink:
Sun Sep 09 21:15:33 CEST 2007 NuxiL
Ah, il tuo ,no sta per "No, non sbagli" xD Pensavo stesse per "No, non è così" ;] Ho un problema con l'HUD: voglio ingrandire i nomi dei miei compagni di squadra, che devo cambiare? Io ho provato a cambiare ptext scale di Player Name in default_hud ma non va =/
Sun Sep 09 21:31:32 CEST 2007 Hellrider
[code:16qdw587]//PLAYER NAME itemDef { name "playername" rect 220 403 200 20 visible 1 decoration textScale 0.4 ownerdraw CG_PLAYER_CROSSHAIRNAMES }[/code:16qdw587] Occhio però che se superi troppo i limiti entra in conflitto con i "rettangoli" che ci stan vicino (tipo il radar) e quindi se li metti troppo grandi non vengono visualizzati :wink:
Sun Sep 09 21:34:44 CEST 2007 NuxiL
Ho fatto così (ho cambiato textscale da 0.3 a 0.4) ma mi rimane sempre uguale =/
Sun Sep 09 21:44:24 CEST 2007 Hellrider
Dovrebbe essere cambiato a meno che l'altezza "20" in pixel sia troppo piccola per contenere il nuovo font più grande.. Prova a mettere valori tipo 22 o 25.. [code:2a86agvv]rect 220 403 200 22[/code:2a86agvv]
Mon Sep 10 14:03:11 CEST 2007 NuxiL
Si, il problema era quello. Grazie =]
Sun Apr 20 10:54:10 CEST 2008 Ste_Gus
scusate se riuppo un vecchio topic :) ma stavo pensando: hellrider, cos'hai modificato per il mirino? ho capito che bisogna usare l'immagine circle.tga, ma non riesco proprio a trovarlo nell'hud (nonstante i vari tentativi di settare visible 0 per vedere cos'è che scompariva :( ma non ho trovato il mirino :( )
Tue Apr 22 13:39:43 CEST 2008 Hellrider
Il file si trova all'interno della cartella "ui" (se non ricordo male) nel file data.pk3, all'interno della cartella base dove e' contenuto l'eseguibile di Trem.. Nell'HUD a cui ti riferisci (che e' la versione vecchia) il dot era sempre visibile anche con cg_drawcrosshair 0 purtroppo. Quello che avevo fatto io, era settare come "non mirino" il dot e per questo si presentava il problema di cui ho scritto sopra.. E' sufficiente invece settare dei valori all'interno dell'itemdef del crosshair per settarlo a piacimento, ti consiglio di dare un'occhiata alla nuova versione..
Tue Apr 22 14:16:52 CEST 2008 Ste_Gus
LOL l'ho scaricata ieri xD complimenti, veramente fiqa! ^^
Mon Mar 30 17:50:57 CEST 2009 dottor_caos
Hellrider
ti consiglio di dare un'occhiata alla nuova versione..
scusami ma dove si scarica la nuova versione di trem? i'm :umh: :umh: :umh: :umh: