atcs zone cargo
Tue Sep 04 10:02:32 CEST 2007
Tue Sep 04 10:02:32 CEST 2007 whitenoise[ITA]
ciao,
volevo sapere che fine ha fatto ATCS zone cargo, perchè su mxb per lo meno non è piu presente...(non parlo della rotation)..
Secondo me è un'ottima mappa per allenarsi da umani, visto che non è tanto pro-human....
ciao
Luca
Tue Sep 04 10:10:27 CEST 2007 Sluxnon so che fine abbia fatto! In teoria c'e' tra le mappe (non rotation)
Ora controllo e semmai la faccio rimettere!
EDIT La mappa c'e'! basta dare un [code:16h64x0y]/callvote map atcszcargo-a1[/code:16h64x0y]
Tue Sep 04 10:13:36 CEST 2007 CanduzQuoto Whitenoise, ci si allena a colpire e schivare dretch che girano vorticosi nei muri

e poi a me piaceva

Tue Sep 04 12:59:38 CEST 2007 whitenoise[ITA]Slux
non so che fine abbia fatto! In teoria c'e' tra le mappe (non rotation)
Ora controllo e semmai la faccio rimettere!
EDIT La mappa c'e'! basta dare un [code:2uhih33n]/callvote map atcszcargo-a1[/code:2uhih33n]
io avevo usato il callvote del menu...boh...
riprovo e faccio sapere
EDIT: c'è e funge...grazie :-*
Wed Sep 05 22:07:19 CEST 2007 LukCanduz GOA [ITA]
Quoto Whitenoise, ci si allena a colpire e schivare dretch che girano vorticosi nei muri

e poi a me piaceva

Imho è inutile metterla su un pubblico dato che è una mappa piccolina e che teoricamente ci son sempre molte persone, quindi ingiocabile perchè pro aliens!!
Wed Sep 05 22:20:14 CEST 2007 Michi
O.o pro aliens? Zone cargo è una mappa tremendamente pro humans. ha lunghi corridoi dritti e le poche curve fanno spesso incagliare e socntrare gli alieni. A s2 gli umani pososno distruggere tutto con una facilità assurda. Immaginatevi un pulse od un lasgun li...
Wed Sep 05 23:14:23 CEST 2007 raziel8ita)Michi
O.o pro aliens? Zone cargo è una mappa tremendamente pro humans. ha lunghi corridoi dritti e le poche curve fanno spesso incagliare e socntrare gli alieni. A s2 gli umani pososno distruggere tutto con una facilità assurda. Immaginatevi un pulse od un lasgun li...
fidati ke puo essere benissimo pro alien

dipende dal team e dal tipo di gioco ke impostano le 2 razze ..
Wed Sep 05 23:47:47 CEST 2007 Michi
Beh certo che se gli umani campano o gli alieni iniziano a stuprare indiscriminatamente i granger chiunque può vincere... io intando in una partita bilanciata.
Thu Sep 06 00:39:39 CEST 2007 raziel8ita)Michi
Beh certo che se gli umani campano o gli alieni iniziano a stuprare indiscriminatamente i granger chiunque può vincere... io intando in una partita bilanciata.
gia gia nn farmi pensare a quelle partite camperose

ovvio ke poi dipende se gli alien prendono un goon dopo 20 sec o se gli umani arrivano a s2 in 5 min ^^
Thu Sep 06 13:55:38 CEST 2007 whitenoise[ITA]Michi
O.o pro aliens? Zone cargo è una mappa tremendamente pro humans. ha lunghi corridoi dritti e le poche curve fanno spesso incagliare e socntrare gli alieni. A s2 gli umani pososno distruggere tutto con una facilità assurda. Immaginatevi un pulse od un lasgun li...
dimmi una mappa pro alien allora...hamunaptra? ¬_¬
anzi definisci "pro $razza' con $razza = "humans" OR $razza = 'aliens'
ciao
Luca
PS: che senso ha allenarsi con gli umani a prendere la mira usando l'elmetto?
Thu Sep 06 14:39:15 CEST 2007 Michi
Beh hamunaptra io la trovo eqilibrata... finchè non arriva stryder è equilibrata, poi lui prende il mass ed è un'altro discorso...
Thu Sep 06 15:20:00 CEST 2007 Stryderhuhhuuh hamu inizio ad odiarla e tendo sempre più a non giocarla... cmq non andiamo OT

anzi chiudo che whitenoise ha risolto iihhihi
Fri Sep 07 11:20:40 CEST 2007 whitenoise[ITA]Michi
Beh hamunaptra io la trovo eqilibrata... finchè non arriva stryder è equilibrata, poi lui prende il mass ed è un'altro discorso...
equilibrata un bel paio di palle...ha corridoi lunghi e soffitti alti...
come puoi affermare che hamunaptra è equilibrata e atcs-zoen cargo è "tremendamente pro-humans?"
Fri Sep 07 11:24:33 CEST 2007 raziel8ita)whitenoise[ITA]
Michi
Beh hamunaptra io la trovo eqilibrata... finchè non arriva stryder è equilibrata, poi lui prende il mass ed è un'altro discorso...
equilibrata un bel paio di palle...ha corridoi lunghi e soffitti alti...
come puoi affermare che hamunaptra è equilibrata e atcs-zoen cargo è "tremendamente pro-humans?"
hamunaptra e pro human a bestia O.O
Fri Sep 07 11:39:52 CEST 2007 peoro
la drittezza dei corridoi non e' l'unica cosa che rende una mappa pro humans, eh...
Secondo me conta molto di piu' la dimensione della mappa: se gli alieni han la possibilita' di eggspammare uovi sono avvantaggiatissimi rispetto agli umani, indipendentemente dalla forma dei corridoi, imo.
I corridoi lisci e dritti inoltre risulteranno scomodi ad un dretch che non potra' nasconderdsi, ma sono perfetti per i goons che con un salto potranno percorrere due chilometri di corridoio e per tyrants le cui prede umane non avran la possibilita' di nascondersi alle loro zampe.
ATCS Zone Cargo dove e' molto facile costruire una base camperosa e che e' troppo piccola per egg spammare e', anche socondo me, molto, ma molto piu' pro aliens di humanaptra, che richiede ore di cammino agli umani per percorrerla tutta, che ha tanti punti buoni per l'egg spamming e una locazione umana non delle migliori.
Fri Sep 07 12:22:16 CEST 2007 Briareos
Gia', hamu da una possibilita' agli umani di fare un sacco di kills con i dretch... ma un goon nn lo prendi mai, se vuole scappa in un istante visto che i corridoi oltre che lunghi sono pure alti...
Btw date un'occhio [url=http://tremulous.netsons.org/tremstats/most_played_maps.php:za8dyggt]qui[/url:za8dyggt] per vedere quanto sia pro humans... Gli umani strappano un pareggio agli alieni sulla media delle partite...
A dire il vero le uniche pro H sembrano essere xtce e ds-arena stando alle statistiche...
Fri Sep 07 12:55:14 CEST 2007 raziel8ita)Briareos
Gia', hamu da una possibilita' agli umani di fare un sacco di kills con i dretch... ma un goon nn lo prendi mai, se vuole scappa in un istante visto che i corridoi oltre che lunghi sono pure alti...
Btw date un'occhio [url=http://tremulous.netsons.org/tremstats/most_played_maps.php:2f0l3eyb]qui[/url:2f0l3eyb] per vedere quanto sia pro humans... Gli umani strappano un pareggio agli alieni sulla media delle partite...
A dire il vero le uniche pro H sembrano essere xtce e ds-arena stando alle statistiche...
è vero un goon salta e uccide .. però 2 umani armati di lus e mass.. eh la vedo difficile... il salto fa perdere tempo, hai voglia quanti danni gli fanno gli umani, x nn parlare di quando scappa.. dipende dai punti di vista.. cmq so daccordo ke x i drecci è una disfatta..
Fri Sep 07 14:08:05 CEST 2007 Michi
Quando è facile ammazzare i dretch è facile vincere: perchè i dretch sono l'achille alieno: ammazzano tanto da un lato essendo veloci precisi e stealth, ma sono anche facili da uccidere in massa se individuati...con u corridoio lungo due lasgun poso tenere testa a un qualsiasi nuemro di dretch... anche se i goon sono molto più potenti nel pounche, bisogna contare che è quasi impossibile sbagliare mira col lasgun o armi simili e che se il goon fa un piccolo errore non può fuggire se non indietro (restando sotto tiro).
Tutte kill facili che fanno arrivare subito a s2 ed s3, e che fan sparire i tir (che spesso vengono messi in diffcoltà anche solo da una bs + chain)