aiuto compilazione mappe

Sun Jun 28 10:31:59 CEST 2009

Sun Jun 28 10:31:59 CEST 2009 dottor_caos
salve io sono denni in game e nella realta' come ben sapete io sono dei mot e faccio il "mapper" anche se in vano ci riesco perche sono un po :dizio: comunque ghost mi sta aiutando :chino: grz ghost però ogni volta che lo metto in .pk3 e la metto nella cartella map di tremulous mi dice cant' find map.bsb e dico :dho: :incazz: :NUXILtrapper: e divento :crazy: e mi vorrei :sparati: allora ghost mi spieghi per filo e per segno come devo fare natularmente quando ai del tempo o tu o altri :adminPow: nn mi dispiacerebbe un aiuto da tutti ma aime questo topic sono sicuro non lo leggerà nessuno aiutatemi vi prego in :chino: :chino:
Sun Jun 28 11:30:37 CEST 2009 ghostisback
1. Contenuto di un file PK3. All'interno di un ile PK3 ci sono tutte le componenti della mappa. OBBLIGATORIO e' solo il file nome_mappa.bsp che deve trovarsi in una cartella di nome maps. Questo e' l'albero di tutte le eventuali cartelle e file presenti in un PK3 : [code:mlupyi1m] mappa.pk3 | --levelshots | --mappa.jpg (l'immagine che viene visualizzata quando si carica la mappa) --maps | --mappa.bsp --mappa.map (il vero e proprio codice della mappa) (opzionale) --mappa.prt (opzionale) --mappa.srf (opzionale) --models | --mappa | --modello1 | --modello1.md3 (modello usato nella mappa) --modello1.tga (file immagine relativa al modello) (opzionale) --modello1.cfg (File di configurazione relativo al modello ) (opzionale) | --modello.. | --modello...md3 (modello usato nella mappa) --modello...tga (file immagine relativa al modello) (opzionale) --modello...cfg (File di configurazione relativo al modello ) (opzionale) --scripts | --mappa.arena (file che identifica la mappa con name,longname e type. Ereditato da Q3) (opzionale) --mappa.particle (file che identifica le entita' particle tipo il fuoco o i fireworks) (opzionale) --mappa.shader (file di configurazione che modifica il comportamento delle textures e dei modelli nella mappa) (opzionale) --sound | --mappa | --suono.wav (file audio usato nella mappa, formato wav 8 bit mono 22khz) (opzionale) --textures | --textures1 | --texture1.jpg (immagine usata nella mappa) (opzionale) --texture1.tga (immagine usata nella mappa) (opzionale) --textures.. | --texture...jpg (immagine usata nella mappa) (opzionale) --texture...tga (immagine usata nella mappa) (opzionale) [/code:mlupyi1m] 2.Creazione di un PK3. Un file PK3 altro non e' che un semplice ZIP di tutte le cartelle e files sopra elencati. Spero questa mini guida sia utile a tutti :) Have Fun !!!
Sun Jun 28 19:54:39 CEST 2009 LUCA-86-ITA
GhostisGay
:+1: xD
Tue Feb 01 16:54:21 CET 2011 dottor_caos
mi sorge un altro problema, adesso la mappa fuge, ma cmq non so quali teleport mettere non so cosa fare aiuto ghoooosst
Wed Feb 02 15:12:25 CET 2011 ghostisback
dopo quasi due anni ... dio ... se mi spieghi bene quello che intendi forse ti potrei aiutare... forse ...
Wed Feb 02 21:13:02 CET 2011 dottor_caos
praticamente ho creato una mappa, che funziona, lo modificata mettendo dei teleport es: triggher teleport e teleport destiny. la compilo, ma quando la avvio mi spunta un errore: SV_setbrushmodel NULL che devo fare? qui ce la mappa http://www.mediafire.com/?f7wl7fgs0dbfsaa zippa il file.pk3 ce anche il file .map