Openfield ... di nuovo ...
Sun Oct 11 12:51:08 CEST 2009
Sun Oct 11 12:51:08 CEST 2009 CoderNeM
Salve a tutti,
come qualcuno avra' gia' avuto modo di vedere (e provare) sono al lavoro per fare un remake giocabile di Openfield.
Per tenervi aggiornati (e per dare anche a me uno stimolo costante) pubblichero' qui gli screenshot mano a mano che lo sviluppo proseguira'.
Per ora solo una stanza e' pronta: quella della base (ma senza le basi, che sono messe alla caxx..)
[img:3srk38kz]http://www.capponcino.it/dario/shot0054.jpg[/img:3srk38kz]
[img:3srk38kz]http://www.capponcino.it/dario/shot0055.jpg[/img:3srk38kz]
[img:3srk38kz]http://www.capponcino.it/dario/shot0056.jpg[/img:3srk38kz]
[img:3srk38kz]http://www.capponcino.it/dario/shot0057.jpg[/img:3srk38kz]
Sun Oct 11 12:54:16 CEST 2009 Scorpion
Oro.
Intanto aspetto lo screen co' la scritta SCORPION.. fatta col sangue di un goon albino.
Sun Oct 11 12:54:30 CEST 2009 Dang3rsembra fruttante

anche se si giocherà col lightmap

Sun Oct 11 13:11:52 CEST 2009 ghostisbackChi gioca col lightmap e' gay !!!
Bella Codernemme !!! (w gli effetti luce incazzosi)

Sun Oct 11 13:34:36 CEST 2009 Vanxnon hai detto la cosa più importante e cioè che si chiamerà Vanxfield...o anche Openvanx
la seconda è più stimolante

Sun Oct 11 14:46:46 CEST 2009 DiggsNel senso che sarà "Apriamo Vanx"???

Sun Oct 11 15:32:15 CEST 2009 Gohan
Chi gioca col lightmap è pr0
Anche io voglio la scritta!! magari... "Danger, Blizz is coming" XDXDXDXD
Sun Oct 11 15:34:21 CEST 2009 Dang3rnon è bella sta scritta...magari su una parete scritto "Dang3rous Zone!"

Sun Oct 11 15:35:25 CEST 2009 Gohan
Allora facciamo una mappa piena di scritte XD
(scusate se ho postato dopo 2 secondi :S)
Sun Oct 11 19:23:00 CEST 2009 SluxBella! Ormai lo stile coder e' inconfondibile

Mon Oct 12 11:53:47 CEST 2009 BriareosBella Coder! Resto in trepidante attesa della seconda stanza

P.S: Il lucernario lo preferivo rettangolare

Mon Oct 12 13:37:50 CEST 2009 or3fixulGohan
Chi gioca col lightmap è pr0
Anche io voglio la scritta!! magari... "Danger, Blizz is coming" XDXDXDXD
lo sanno tutti che nel tuo caso la scritta possibile e' soltanto una....
Mon Oct 12 16:27:00 CEST 2009 Vanxor3fixul
Gohan
Chi gioca col lightmap è pr0
Anche io voglio la scritta!! magari... "Danger, Blizz is coming" XDXDXDXD
lo sanno tutti che nel tuo caso la scritta possibile e' soltanto una....
GG ?
Mon Oct 12 18:22:06 CEST 2009 tux [ITA]
no... "ADMIN: Remember to use it: !kickforfun"
Mon Oct 12 20:38:31 CEST 2009 or3fixulvanx

no tucs, il kickforfun pero parte non appena qualcuno legge la scritta
Tue Oct 13 11:16:32 CEST 2009 Er-GladiatoreBravo coder continua così! Magari creerai mappe di mestiere

Wed Oct 14 09:40:36 CEST 2009 Michi
Ottimo codernem, ci voleva proprio un remake di Openfield... spero che presto aggiornerai anche Uranium, a me piaceva parecchio e offriva buone configurazioni di building...
Wed Oct 14 10:27:00 CEST 2009 BriareosC'e un corridoio! C'e un corridoio!

Fri Oct 16 17:57:17 CEST 2009 KU
Allora una scritta la voglio pure io: una K gigantesca in base umana ed una U gigantesca in base aliena.
Poi mi piacerebbero dei sussurri... tipo anime perse, spiriti degli antenati, manitoo... che dicano "kaawannaaaaaaaaaaaa.... kaawannaaaaaaaaaa..."
Poi vorrei che il goon di Ghost fosse rosa.
=)
Fri Oct 16 20:55:55 CEST 2009 ghostisbackKU
Poi vorrei che il goon di Ghost fosse rosa.
=)
Ecco perche' non morde

Fri Oct 16 22:52:34 CEST 2009 Vanxghostisback
KU
Poi vorrei che il goon di Ghost fosse rosa.
=)
Ecco perche' non morde

Però Suka!

Fri Oct 16 23:16:57 CEST 2009 LUCA-86-ITAcomplimenti codernem

pubblica in server... piu presto..... dai dai piu presto

P.S. Mettete la scritta..Italian Tremulous Alliance
no?

Ho vinto !
Fri Oct 30 11:21:52 CET 2009 BriareosNews? News? News? ...

Fri Oct 30 18:56:17 CET 2009 CoderNeM
Sto lavorando, la parte laterale e' quasi finita, mi sto dando alle decorazioni prima di fare il clone dall'altra parte...
Dovro' poi finire con una stanza laterale (gia' ho un'idea) e poi vi tiro fuori la prima alpha.
Fri Oct 30 23:58:24 CET 2009 LUCA-86-ITAdai dai suuuuuuuuuuuuuuuuu

Sun Nov 01 21:50:37 CET 2009 CoderNeMDunque, eccoci qui....
La mappa sta per essere messa in rotation sul ProlinuxNG in versione ALPHA. Questo implica che ci sono ancora bachi da risolvere, ma per testare il gameplay la versione attuale dovrebbe essere piu' che sufficiente.
La trovate qui
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... -1.1.0.pk3
Il nome della mappa e' "Signa Inferre" ... vi lascio Google per capire cosa significa

Video su YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=u75SwjOpkIA
Vi prego di segnalare tutti i bachi che trovate su questo thread, e anche le vostre impressioni riguardo gameplay e posizionamento delle basi.
Bachi conosciuti:
Bachi da verificare:
Suggerimenti:
- seconda texture per le pareti
Bachi corretti della alpha 1:
- il particle system sui braceri esterni non funziona (non trova lo shader)
- texture con quadrati bianchi e neri ha un watermark
- corridoi troppo lunghi
- stanzone troppo -one
Mon Nov 02 04:55:47 CET 2009 LUCA-86-ITAWuaaaaaaaa è Bellissimo

complimenti...
Mon Nov 02 10:28:20 CET 2009 ScorpionCoderNeM
Il nome della mappa e' "Signa Inferre" ... vi lascio Google per capire cosa significa
E'NNA LEGIONE!
Mon Nov 02 13:19:49 CET 2009 ghostisback
GG !!!
Mon Nov 02 18:20:11 CET 2009 BriareosAllora, abbiamo fatto qualche game ieri sera, il gameplay e' decisamente strano. La cosa che abbiamo notato tutti e' che i game sono decisamente lunghi. Intendo che rushare e' veramente difficile, un po per la dimensione della mappa ( eravamo 4v4 ) che per le proporzioni delli spazi. I corridoi sono un po strettini e molto lunghi e lo stanzone e' ... molto -one

La mappa in se poi mi e' sembrata divertente, ma da un'effetto un po "procyon"

Come appeal grafico invece direi che hai centrato il bersaglio. Direi proprio che colpisce. Magari ci sarebbe da ritoccare la texture del pavimento e trovare una seconda tex per le pareti. Per il resto direi che e' decisamente ok
Mon Nov 02 18:26:44 CET 2009 Dang3rvoglio la nebbia più scura...deve essere così scura che non ti devi vedè manco il mirino del rifle

no dai, la mappa non è male, come ha detto bria un pò grandicella e con i corridoi troppo stretti e lunghi...servirebbe qualche altro passaggio...e poi...non ho letto la scritta:"DANGEROUS ZONE!"

Mon Nov 02 19:34:25 CET 2009 ambigioz
Divertente come mappa, quando vedi gli alieni uscire dalla nebbia ti prendi gli spaventi, ma come ha detto bria è troppo grossa e non si può giocare, anche i corridoi così grandi avvantaggiano i tyrant e i goon.
Mon Nov 02 20:00:49 CET 2009 CoderNeM
Giocateci ancora un po', e se fra una settimana le cose sono ancora queste, vedro' di farne una versione mini (la scorcio un bel po').
Riguardo i corridoi, non mi sembrano piu' grandi di quelli di ATCS in quanto a larghezza e altezza... Possiamo disquisire sulla lunghezza, quello si, ma se la scorcio, saranno piu' corti anche loro.
Mon Nov 02 21:32:47 CET 2009 VanxPerfetta.... sinceramente sia come grandezza che come larghezza che come tutto...va bene cosi anzi sono contento che ci sia una valida alternativa ad hamunaptra
PS: la nebbia e il corvo nascosto sopra l'albero son fenomenali

Mon Nov 02 23:25:16 CET 2009 Diggs
Pro Alien :<
Tue Nov 03 06:18:27 CET 2009 Vanxma se ti ho ownato la base col seghetto in meno di 4 minuti

Tue Nov 03 10:19:26 CET 2009 BriareosLolz

Penso ancora che una versione un po meno "maratona" sarebbe da provare

Comunque direi che e' piaciuta!

Tue Nov 03 13:14:16 CET 2009 CoderNeM
Giocateci ancora per un po', e fra una settimana tireremo le somme.
Tue Nov 03 13:51:45 CET 2009 viracochala basetta nella nicchia per gli umani è una manna (quella nel corridoio inferiore codernem) se campano non li tiri + giù, ci abbiamo provato con tutto quello che potevamo
nei sali scendi dei corridoi gli scalini sono odiosi ma almeno rendono difficile la vita ai goon

i corridoi son troppo lunghi, a favore di tyr e goon e ottimi per eventuali egg spam
lo stanzone di partenza ummo ha il difetto che ti dicevo delle 2 scale (l'idea di una sola scala la considero sempre migliore)
in pratica, la mappa penso sia da sistemare per rendere maggiormente giocabile, ma l'ambientazione e la struttura sono molto buone
ps: lo so sono uno scassapalle, ma di mappe ingiocabili ce ne sono fin troppe e rischiare di buttarci anche questa è un vero peccato
Tue Nov 03 14:19:50 CET 2009 ghostisbackviracocha
...lo so sono uno scassapalle...
+1

Fri Nov 06 20:10:14 CET 2009 CoderNeMNuova release alpha: stesso nome, stesso link.
http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... -1.1.0.pk3
Cancellate la versione vecchia prima di mettere questa nuova.
Correzioni:
- texture sistemata
- ridotte le basi del 30% circa
- sistemati qualche hint qui e li
- ridotte tutte le scale eccetto due (sono lunghe la meta')
Gameplay da testare, e bachi da segnalare pls.
Sat Nov 07 21:13:14 CET 2009 viracochaCoderNeM
Gameplay da testare, e bachi da segnalare pls.
direi che come gameplay ci siamo adesso

per i bug al momento rimando ogni commento in quanto non ho avuto tempo di guardare bene

Mon Nov 23 22:04:28 CET 2009 ghostisback
allora... come anticipato su mumblo... devi metterce un cazzo de cielo a sta mappa... altrimenti se spamma de brutto supra li tiempiuzzi... ed in piu' il buchino in base aliena (quello piu' piccolo dei 3) CHIUDILO !!! xD in piu' gradirei delle belle persiane verdi alla finestra vicino la fontana... e sistema sto cazzo de sciadere che er fuoco nun bruzia manco coll'accendino vicino.
W la Birra !!!