La mia mappa - la vendetta
Sat Sep 09 09:55:05 CEST 2006
Sat Sep 09 09:55:05 CEST 2006 CoderNeMAlcuni screen solo della parte umana, ancora molto grezza
[img:kyqjoxad]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_12.jpg[/img:kyqjoxad]
[img:kyqjoxad]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_13.jpg[/img:kyqjoxad]
[img:kyqjoxad]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_14.jpg[/img:kyqjoxad]
[img:kyqjoxad]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_15.jpg[/img:kyqjoxad]
[img:kyqjoxad]http://www.capponcino.it/tremulous/img/player_shot/shot_1_16.jpg[/img:kyqjoxad]
Sono in progetto un vent con tre uscite (base aliena, base umana, centro mappa), un giardino centrale con un mini sotterraneo a due entrate.
La struttura che contiene la base aliena di default e' simmetrica rispetto a quella umana.
Le texture fanno ridere, sicuramente verranno cambiate, anche se personalmente non ho per niente voglia di farne di personalizzate

Sat Sep 09 11:32:45 CEST 2006 Turbo[ITA]
Coder, mi piacce un sacco! Bello poi l'effetto "metallo" delle pareti! Non vedo l'ora di giocarci su sta mappa!
Sat Sep 09 11:56:31 CEST 2006 ilgufo
wow fortissima
Sat Sep 09 12:10:24 CEST 2006 trutlee
Dalle immagini nn mi dice niente ma da come l'hai descritta potrebbe essere molto bella!!
Sat Sep 09 13:41:28 CEST 2006 Gomez
complimenti
Sat Sep 09 14:00:27 CEST 2006 Michiehm.. ho fatto una mappa di prova ma dopo "starting up" mi dice un errore...

Mon Sep 11 10:37:12 CEST 2006 peoroSembra bella bella

Non vedo l'ora di provarla

Tue Sep 12 14:29:32 CEST 2006 CoderNeMper chi volesse c'e' un'anteprima scaricabile da
http://www.capponcino.it/dario/dario2.pk3
Mettetela tra le mappe e lanciatela con /devmap dario2
C'e' un sacco di roba ancora da fare, se mi dovessi accorgere (come mi sto accorgendo) che la mappa e' troppo piccola, conto di aprire un'altra parte dell'enorme boundig box che ho fatto (date un'occhiata con noclip)
Pareri e impressioni (ma soprattutto IDEE) sono ben accette!
Tue Sep 12 14:47:34 CEST 2006 Sluxmmm.. in effetti e' un buco! cioè, in 4 secondi netti un dretch passa quasi in tutte le stanze... poi ci sono molte disconnessioni.. cerca di non:
1) sovrapporre i blocchi
2) non usare hullow - substrato
3) unisci bene i blocchi
Cmq non e' male, forse un po caotica.. nel senso che le stanze sono troppo irregolari... ma questi sono gusti personali!

Tue Sep 12 15:10:20 CEST 2006 peoroA me mi garba un casino

E' parecchio piccola, ma fino a una dozzina di giocatori sono sicuro che vada benissimo

(credo che aggiungere molte altre porte di comunicazione tra le stanze, possa "ampliarla" molto, in quanto sarebbe difficile bloccare l'accesso a qualche area, e sarebbe piu' difficile incontrare qualcuno dato che vari giocatori potrebbero transitare per lo stesso luogo in momenti diverti senza passare dagli stessi percorsi e quindi senza incontrarsi)
Ti consiglio comunque di far si' che tutti i posti siano raggiungibili anche agli umani (o meglio, siano visibili agli umani) fin dall'S1. Non avere la possibilita' di sparare in qualche punto senza JetPack sarebbe terribile per loro.
E' fichissima una mappa simile, con molte stanze, ma tutte minuscole, con due o tre porte ciascuna.
Si' si', mi garba proprio

Tue Sep 12 21:02:36 CEST 2006 CoderNeM
Dunque, riguardo l'unione dei blocchi, sinceramente non e' che mi importi molto la finezza grafica. Sulla sovrapposizione hai ragione, in quanto si generano spiacevoli effetti con le textures, ma quelle si possono risolvere anche dopo, in fase di rifinitura. A me adesso interessa la struttura piu' di tutto! Riguardo non usare hollow, perche'? a me piace tanto ed e' molto pratico. Se poi devo fare qualcosa di complicato, allora lavoro a mano. Riguardo il buco, la parte semilavorata restera' in pratica cosi a livello strutturale: deve essere aggiunto un vent (un primo ingresso e' gia' predisposto).
Riguardo zone irraggiungibili a S1 per gli umani, credo che qualcuna ce ne sara' (forse).
Pero' devo pensarci bene...in fondo aggiungere una scaletta non dovrebbe essere complicato.
Tue Sep 12 21:28:16 CEST 2006 trutlee
Ma la cosa + bella sono le zone raggiungibili solo in un futuro e le volevi togliere??
Tue Sep 12 23:02:59 CEST 2006 Michi
uffa.. ma come faccio a farvi vedere un'anteprima della mia'!!
Wed Sep 13 00:07:37 CEST 2006 CoderNeMe' pronta la versione pre-alpha 3
http://www.capponcino.it/dario/dario3.pk3
L'idea e' di una miniera umana abbandonata (infatti il soffitto e' fatto di roccia e ci sono pilastri portanti

)
Il vent e' abbozzato, il sotterraneo e' pronto, aggiunta una stanzetta segreta e una parte larga della mappa. Nel sotterraneo non possono entrare adv dragoon e tyrant (o meglio, possono entrare solo da un lato).
Bisogna ultimare la parte aliena e manca ancora qualche dettaglio strutturale nella zona umana.
Impressioni sono ben accette
Wed Sep 13 00:26:33 CEST 2006 Michipiu che altro un consiglio.. mi dici come hai fatto a creare il file bsp ( e poi il successivo pk3 ) per far vedere la mappa? sto spammando la domanda m on capisco come fare!

Wed Sep 13 01:54:13 CEST 2006 CoderNeM
Menu Build -> Scegli una opzione
e ti crea il file bsp
Il pk3 non e' nient'altro che un file zip contente la cartella maps con dentro il bsp rinominato in pk3
Wed Sep 13 21:38:19 CEST 2006 CoderNeMe' pronta la versione pre-alpha 4
http://www.capponcino.it/dario/dario3.pk3
L'idea e' stata modificata: miniera di uranio e reattore nucleare abbandonata, con tanto di magazzino per lo smaltimento di scorie radioattive.
Il vent e' pronto, il sotterraneo e' pronto, aggiunta una stanzetta segreta e una parte larga della mappa. Nel sotterraneo ora possono entrare adv dragoon e tyrant (ma possono uscire da un lato solo, compresi gli umani senza jetpack).
La parte aliena sicuramente avra' alcuni cambiamenti, ma la mappa a livello di ambienti dovrebbe essere pronta al 90%.
Impressioni sono ben accette.
Wed Sep 13 23:25:02 CEST 2006 trutlee
Con tutti i casini che son successi oggi ancora nn ho provato nemmeno la pre-alpha 3!!
Edit: molto bella!! secondo mè ne viene fuori una mappa stupenda!!
Thu Sep 14 00:47:01 CEST 2006 CoderNeM
mi sono accorto di un bug...se si va dretch sopra il vent, si vede l'interno... xD
Thu Sep 14 00:55:08 CEST 2006 peoroCoderNeM
mi sono accorto di un bug...se si va dretch sopra il vent, si vede l'interno... xD
Ma... Ma...
E' ENORME

Se devo essere sincero mi garbava di piu' la prima release

:p
Thu Sep 14 09:25:22 CEST 2006 SluxCoderNeM
mi sono accorto di un bug...se si va dretch sopra il vent, si vede l'interno... xD
L'ho provata! e non e' male.. l'unica cosa che ti consiglio e' di sistemare fin da subito i piccoli bug e casini vari con i brush! sennò dopo diventa un macello e non riesci + ad uscirne

Forse una cosa non mi garma.. ma IMHO... le stanze per me sono troppo piccole.. almeno alcune

Thu Sep 14 09:33:48 CEST 2006 CoderNeM[quote="Slux_ITA][quote:CoderNeM]mi sono accorto di un bug...se si va dretch sopra il vent, si vede l'interno... xD[/quote":3fp262ac]L'ho provata! e non e' male.. l'unica cosa che ti consiglio e' di sistemare fin da subito i piccoli bug e casini vari con i brush! sennò dopo diventa un macello e non riesci + ad uscirne

Forse una cosa non mi garma.. ma IMHO... le stanze per me sono troppo piccole.. almeno alcune
Si quelle vicino la base umana soprattutto, ma e' stata pensata proprio cosi... poi c'e' quella specie di giardino centrale, e due stanza all'aperto molto grandi. Per non parlare della struttura con le colonne luminose.
Ora penso di correggere i vari bug, e di mettere alcune textures decorative, piu' qualcuna personalizzata
@ peoro: purtroppo mi si e' allargata, ma non e' tanto grande....e' solo un'impressione. Se vedi bene alla fine tutti gli ambienti sono collegati, e un dretch sta nella base umana in 10 secondi netti.
Thu Sep 14 12:21:21 CEST 2006 CoderNeMhttp://www.capponcino.it/dario/uranium.pk3
Ho un po' di problemi con le textures (il comando Fit mica va tanto bene). Ho messo le porte lente vicino la base aliena.
Per la base umana ho provato a mettere 3 torrette ma non me le vede, per cui gli umani partono senza difese

Se qualcuno sa come rimediare lo dica :p
Thu Sep 14 14:53:32 CEST 2006 trutlee
va che superata la porta vicino le scale (nella stanza del reattore)
se ti giri il muro è trasparente...
Thu Sep 14 15:35:07 CEST 2006 Michi
anche tu hai il prob delle torri? io idem! perche?
Thu Sep 14 16:17:15 CEST 2006 CoderNeM
ho messo un bug fix on line...scaricate di nuovo la mappa
@ Michi: boh...alla fine faccio senza xD
Thu Sep 14 20:05:15 CEST 2006 Michiecco, le tribolazioni non finiscono mai per me...

stavo per provare l'ukltra-beta della mia mappa, ancora senza cielo e con la base aliena a cui manca un piano e altro, quando dopo lo "Starting up" mi fa "SV_SetBrushModel: NULL" o qualcosa di simile.. ma cosa sbaglio??? ho fatto come hai detto tu col file bsp..!?

Che il computer si stia ribellando per la bruttezza della mappa?
Thu Sep 14 20:45:43 CEST 2006 esty
mi diverte troppo sapere che vi disperate davanti al computer gia mi immagino la scena!!
:lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: <------- Michi
Thu Sep 14 21:14:52 CEST 2006 Michi
e poi ma perche non funge quella DANNATA MAPPA! gia è bruttina..
Thu Sep 14 23:07:48 CEST 2006 CoderNeM
c'e' un brush che fa casino.
Di solito avviene perche' una porta funziona male. Fai cosi:
-salva la mappa e chiudi gtkradiant
-apri la mappa con un editor di testo
-usa la funzione "Trova..." e cerca "func
-ogni oggetto che ha func deve avere almeno un brush associato, quindi se trovi una cosa tipo
{
classname func_door
dmg 30
angle -2
}
NON va bene, cancellalo!
Fri Sep 15 00:40:44 CEST 2006 T_Druidesty128
mi diverte troppo sapere che vi disperate davanti al computer gia mi immagino la scena!!
:lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: :lam: <------- Michi
SADICO!
Fri Sep 15 13:54:28 CEST 2006 SluxCoderNeM
c'e' un brush che fa casino.
Di solito avviene perche' una porta funziona male. Fai cosi:
-salva la mappa e chiudi gtkradiant
-apri la mappa con un editor di testo
-usa la funzione "Trova..." e cerca "func
-ogni oggetto che ha func deve avere almeno un brush associato, quindi se trovi una cosa tipo
{
classname func_door
dmg 30
angle -2
}
NON va bene, cancellalo!
Quoto.. le func_XXX devono sempre comprendere 1 o più brush! altrimenti ti da quell'errore!!!
[off]La mia prima versione beta sarà disponibile circa la prox settimana!

[/off]
Fri Sep 15 15:40:07 CEST 2006 gigio88[ITA]bella davvero! complimenti coder!!!!

Sat Sep 16 10:46:00 CEST 2006 CoDCoderNeM ho guardato attentamente la tua mappa e sai cosa mi ricorda? Una killhouse!
Per chi non lo sapesse le killhouses sono degli enormi capannoni pieni di muri, strutture e altre cose del genere, usati dai soldati per addestrarsi.
Esistono alcune mappe sulle killhouses e sono divertentissime, perche' (come per atcs dopotutto) sono mappe pensate per enfatizzare il gioco tattico e non per essere realistiche.
Una delle mappe che ho sempre adorato nel gioco Infiltration e' proprio una klillhouse:
http://combatmaps.planet-multiplayer.de ... ctics1.jpg
Le textures andrebbero rifatte (se vuoi che assomigli ad un posto "vero" e non ad una killhouse) ma prima di darti una mano dovrei capire che look vuoi dare alla mappa.
Comunque e' proprio bella.
Sat Sep 16 11:44:27 CEST 2006 CoderNeMti ringrazio per i consigli CoD. L'idea della mappa e' una specie di miniera di uranio abbandonata, con annessa centrale di smaltimento rifiuti (quella mega stanza con un'esplosione atomica dentro, che collega con il sotterraneo), reattore nucleare (dove sta la base aliena, anche se non ci assomiglia per niente, devo inventarmi qualcosa) e stanze di controllo (tutta la parte vicino la base umana).
Ho messo su una versione aggiornata in cui modifico un po' le luci e le textures vicino la base aliena. Datemi pareri e impressioni.
http://www.capponcino.it/dario/uranium.pk3
Sat Sep 16 17:22:40 CEST 2006 estyCoD
CoderNeM ho guardato attentamente la tua mappa e sai cosa mi ricorda? Una killhouse!
Per chi non lo sapesse le killhouses sono degli enormi capannoni pieni di muri, strutture e altre cose del genere, usati dai soldati per addestrarsi.
Esistono alcune mappe sulle killhouses e sono divertentissime, perche' (come per atcs dopotutto) sono mappe pensate per enfatizzare il gioco tattico e non per essere realistiche.
Una delle mappe che ho sempre adorato nel gioco Infiltration e' proprio una klillhouse:
http://combatmaps.planet-multiplayer.de ... ctics1.jpg
Comunque e' proprio bella.
bello da oggi casa mia diventa una killhouse!!

Sat Sep 16 17:50:35 CEST 2006 trutlee
Proporrei di creare una mappa stile killhouse!!!!
Sun Sep 17 23:56:20 CEST 2006 CoderNeMaggiornamenti: la base aliena ha finalmente un reattore degno di nome (spero). Aggiunta anche una ventolona in base umana. Diciamo che per i dettagli la parte aliena e' quasi pronta, resta da fare la parte umana (si accettano vivamente idee, in quanto io ne sono a corto), il magazzino, e il sotterraneo (anche se quest'ultimo mi ci dedichero' non molto, credo di abbassare solo un po' le luci e rendere l'atmosfera piu' lugubre).
Bug conosciuti: la lampada alogena nella parte umana ha un pezzo trasparente. Sara' corretto nella prossima preview.
http://www.capponcino.it/dario/uranium.pk3
Mon Sep 18 04:32:43 CEST 2006 peoro
Alcuni grossi tubi sui quali e' possibile saltare sopra hanno dei problemi: alcuni alieni rimangono incastrati tra tubo e mure senza avere un appoggio vero e proprio per i piedi e cosi' non sono in grado di uscire.
Proprio davanti alla base umana c'e' quella stanzina con una superficie inclinata che porta su un "secondo piano" (solo poche superfici vuote).
Sempre in quella stanza c'e' anche un tubo rossiccio enorme, prova a saltarci sopra con un alieno... Ho provato a farlo con un adv mara e non sono piu' riuscito a uscirci, Zukka ne e' testimone.
Cerca di solvere questi problemi che sono terribilmente noiosi :p
Mon Sep 18 08:55:59 CEST 2006 CoderNeM
grazie, peoro e zukka, sara' fatto!
Tue Sep 19 14:33:00 CEST 2006 peoroIo voto a favore della rimozione del vent

E' sempre piu' bella la mappa, complimenti!
Tue Sep 19 22:36:56 CEST 2006 CoderNeMPrima ALPHA ufficiale
http://www.capponcino.it/dario/map-uranium-alpha1.pk3
Solo dopo la compilazione ho notato che manca una texture minuscola. Per cui una maniglia o due vi sembreranno bianche...e vabbe.
Niente piu' vent in questa release, e neanche stanzetta segreta.
Si attendono pareri!
Tue Sep 19 22:44:36 CEST 2006 trutlee
Nelle ultime che ho provato nn ho notato molti cambiamenti e os'è la vent?
Wed Sep 20 09:00:14 CEST 2006 CoderNeMIl vent e' il condotto d'aerazione, ma e' stato tolto.
Ricordati sempre, quando scarichi una nuova versione, di cancellare quella precedente!
Modifiche strutturali non ne ho fatte, pero' ho fatto modifiche alle luci e alle decorazioni.
Ora e' in studio una specie deadtrap basata su teletrasporto...chissa se ci riusciro'...

Wed Sep 20 15:32:48 CEST 2006 jdoe@gentoo-it
grande coder!
ora la provo
consiglio: perchè non aggiorni il primo post con una specie di changelog e il link per scaricare che seguire il thread è difficile così
Wed Sep 20 21:16:07 CEST 2006 Michicoder, devi fare una stanza a sorpresa: piazza un teletrasporto in un posto stranissimo e metti dentro qualche sorpresa e una bandiera italina, + il mio nome!

Wed Sep 20 23:46:49 CEST 2006 CoderNeMdunque, per quanti non lo sanno ho messo online l'alpha3
http://www.capponcino.it/dario/map-uranium-alpha3.pk3
E, udite udite, la trovate pure sul server Bricosoft

Potete chiamarla con un voto
@ Michi: forse aggiungo un paio di stanze.... Forse....
Tue Oct 03 11:00:33 CEST 2006 MichiMa allora quando arriva uranium sul server?

Tue Oct 03 22:00:14 CEST 2006 trutlee
Credo mai, come tutte le altre mappe e anche se messa nn verra' usata.Mo' nn ve la prendete ma e' la verita?!!!!!
Tue Oct 03 23:43:04 CEST 2006 CoderNeMtrutlee
Credo mai, come tutte le altre mappe e anche se messa nn verra' usata.Mo' nn ve la prendete ma e' la verita?!!!!!
Verra' messa in rotazione, e usciranno mappe bleah tipo uncreation, forse. Per cui volenti o nolenti ve la ritroverete sotto il muso xD
Wed Oct 04 17:09:28 CEST 2006 trutlee
A bene, cmq io sono uno dei pochi sostenitori di uncreation.
Thu Oct 05 00:21:48 CEST 2006 CoDAnche io

Sat Oct 07 04:37:46 CEST 2006 peoroIo no

Spero che Uncreation bruci
Se possibile chiederei a satana di coinvolgere pure Transit, Tremor e Arachnid2 nell'incendio
Sat Oct 07 10:10:16 CEST 2006 Turbo[ITA]CoderNeM
Verra' messa in rotazione, e usciranno mappe bleah tipo uncreation, forse. Per cui volenti o nolenti ve la ritroverete sotto il muso xD
Bene! Direi di mettere in rotazione anche altre mappe, perché altrimenti si gioca sempre sulle stesse 4/5!
Sat Oct 07 18:34:11 CEST 2006 Michi
no io adoro tremor... l'unica vera mappa buia quanto bastarda per gli alieni,a pattoche non si cmaperi.
Tue Oct 31 22:03:03 CET 2006 CoderNeM
Conto di sospendere definitivamente lo sviluppo di questa mappa e chiedero' a Genti di toglierla dalla rotazione.
Non e' possibile aspettare OGNI VOLTA 15 minuti che gli umani finiscano la base dove pare a loro, mentre il resto del team sta bellamente seduto sulle torrette, per poi vederli uscire S3 vs S1 e dire a fine partita "GG".
Questo gioco inizia veramente a infastidirmi, certe volte...
Tue Oct 31 22:32:20 CET 2006 Michi
coder quale mappa? non ho capito bene... uncreation? tremor?
Wed Nov 01 09:21:15 CET 2006 CoderNeM
uranium