Trapper

Fri Sep 01 14:55:21 CEST 2006

Fri Sep 01 14:55:21 CEST 2006 Michi
Ho notato una cosa: i trapper in utcs possono fermare chiunque! basta metterne 3 all'entrata principale e tre nella seconda parte del corridoio superoiore, con qualche tube ono letali.. presto posto uno screen!
Fri Sep 01 15:01:15 CEST 2006 peoro
Con 6 trapper puoi fermare chiunque ovunque, ma poi non rimangono molti punti per i tubi... E nemmeno per gli uovi >_<
Fri Sep 01 15:19:25 CEST 2006 CoderNeM
Supponendo 100 build points si avrebbero: - 6 trapper (48 bp) - 2 egg (20 bp) - overmind - 4 tubi (32 bp) Totale: 100... niente hive, niente booster, niente barricade... Sinceramente 6 sono troppi, forse 4 (2 per entrata) con 3 tubi di supporto starebbero meglio
Fri Sep 01 15:20:55 CEST 2006 Turbo[ITA]
I trapper in accoppiata con i tubi sono davvero letali, peccato che mancano sempre building points per costruire sistemi di difesa infallibili!
Fri Sep 01 15:36:51 CEST 2006 Michi
trapper + hive meglio ancora!
Thu Dec 28 15:50:08 CET 2006 Pier
Acid uber alles :wink: http://www.capponcino.it/tremulous/dl/p ... 47_1.dm_69 :umh:
Thu Dec 28 17:19:41 CET 2006 esty
nn si potrebbere aumentare i Bp sul server? ad esempio su aliens wrath mi pare siano 132 :roll:
Thu Dec 28 17:33:45 CET 2006 Anonymous
esty128
nn si potrebbere aumentare i Bp sul server? ad esempio su aliens wrath mi pare siano 132 :roll:
ma così facendo gli alieni diventerebbero veramente troppo forti
Thu Dec 28 18:25:02 CET 2006 raziel8ita)
cmq un umano un po furbo con l'helmet li sgama e gli spara....
Thu Dec 28 21:58:25 CET 2006 gigio88[ITA]
Michi
Ho notato una cosa: i trapper in utcs possono fermare chiunque! basta metterne 3 all'entrata principale e tre nella seconda parte del corridoio superoiore, con qualche tube ono letali.. presto posto uno screen!
michi esageri sempre!!!XD XD XD
Fri Dec 29 09:18:33 CET 2006 CoD
raziel8ita)
cmq un umano un po furbo con l'helmet li sgama e gli spara....
Hahahaha nessun umano, furbo o no, ha mai avuto scampo dai MIEI trapper :twisted:
Fri Dec 29 10:50:33 CET 2006 Slux
CoD
raziel8ita)
cmq un umano un po furbo con l'helmet li sgama e gli spara....
Hahahaha nessun umano, furbo o no, ha mai avuto scampo dai MIEI trapper :twisted:
Diabolico CoD! :ok:
Fri Dec 29 12:44:46 CET 2006 raziel8ita)
CoD
raziel8ita)
cmq un umano un po furbo con l'helmet li sgama e gli spara....
Hahahaha nessun umano, furbo o no, ha mai avuto scampo dai MIEI trapper :twisted:
solo i tuoi fanno eccezione..
Sat Dec 30 09:18:46 CET 2006 CoD
Il trucco e' metterli riparati. Facciamo un esempio: arachnid, tubi sopra la base umana di default. Quando un umano arriva dai tubi deve stare accucciato e alla fine del condotto arriva in un punto in cui il soffitto si alza: se piazzi li' un trapper l'umano non lo potra' vedere se non arrivandoci sotto, il che ovviamente attivera' il trapper. Provo a fare uno schemino in ascii art (l'asterisco e' il trapper) [code:1xt7lu5v] _____ _____|* ___________ [/code:1xt7lu5v]
Tue Jan 02 02:24:42 CET 2007 Michi
Non solo è diabolico... è anche un'artista...
Wed Jan 10 19:45:34 CET 2007 MatteuZ
CoD
Il trucco e' metterli riparati. Facciamo un esempio: arachnid, tubi sopra la base umana di default. Quando un umano arriva dai tubi deve stare accucciato e alla fine del condotto arriva in un punto in cui il soffitto si alza: se piazzi li' un trapper l'umano non lo potra' vedere se non arrivandoci sotto, il che ovviamente attivera' il trapper. Provo a fare uno schemino in ascii art (l'asterisco e' il trapper) [code:w1lu6hst] _____ _____|* ___________ [/code:w1lu6hst]
ahaha carino il disegnino! :bravo:
Tue Jan 30 22:45:01 CET 2007 The 11th Plague of Egypt
In arachnid in effetti funziona (elevator room ?) mentre in altre è soffitto è troppo alto, oppure (come in gamma core :? ) è talmente basso che le trappers si vedono appena le porte si aprono...
Wed Jan 31 11:00:47 CET 2007 CoD
In tal caso e' meglio metterlo in orizzontale ad altezza ginocchia, giusto dietro una porta. Il trapper orizzontale riesce a fermare velocemente anche le bsuit ed e', a parer mio, il piu' micidiale dei trapper. E se ve lo dico io..... [img:7pccr6cn]http://cod.altervista.org/_altervista_ht/smiles/cod_trapper.gif[/img:7pccr6cn]
Wed Jan 31 11:26:31 CET 2007 Slux
[ot] hggh inserito il cod trapper! :CODtrapper: :CODtrapper: [/ot]
Wed Jan 31 12:58:08 CET 2007 pixelnet
C'è una cosa che non capisco! :? Che tipo di traiettoria fa la pallina di colla a Parabola??? Ma spara sempre in un punto fisso o a una specie di automira? Perchè in game ho provato a passarci a destra, a sinistra, saltando ma mi bloccava sempre :shock: :twisted: Maledetti trapper vi distruggerò tutti UH AH AH AH :twisted: [/list]
Wed Jan 31 13:13:54 CET 2007 Stryder
ha un range... certo non abnorme, ma sputacchia lungo un cono
Wed Jan 31 16:46:57 CET 2007 CoD
Inoltre ha una sorta di auto mira. Cerca di seguire il nemico e di sputazzargli addosso, per questo a volte un umano viene intrappolato a qualche metro di distanza dal trapper. Ho visto un umano passare davanti ad un trapper, correre per allontanarsi e venire bloccato a meta' stanza... il trapper era orizzontale e il suo cono di tiro prevedeva il punto in cui il povero umana cercava di scappare. [ot] Slux sono commosso.... ho il mio smile personale.... :CODtrapper: :CODtrapper: :CODtrapper: STRALOL [/ot]
Thu Feb 01 00:16:58 CET 2007 T_Druid
CoD
Il trucco e' metterli riparati. Facciamo un esempio: arachnid, tubi sopra la base umana di default. Quando un umano arriva dai tubi deve stare accucciato e alla fine del condotto arriva in un punto in cui il soffitto si alza: se piazzi li' un trapper l'umano non lo potra' vedere se non arrivandoci sotto, il che ovviamente attivera' il trapper. Provo a fare uno schemino in ascii art (l'asterisco e' il trapper) [code:n3p2bk3r] _____ _____|* ___________ [/code:n3p2bk3r]
scusa, ma se si usa una granata, non salta? e con due??
Thu Feb 01 07:52:41 CET 2007 CoD
Siccome cammini su due tubi affiancati non e' detto che una granata funzioni... potrebbe cadere nel vuoto. A dire il vero non ho provato: e' ovvio che nessun trapper e' per sempre, ma l'importante e' che rompa le scatole al momento giusto. :D
Thu Feb 01 10:00:09 CET 2007 CoderNeM
Secondo me l'accoppiata perfetta son 2 trapper, dietro una porta: uno in orizzontale, che becchi il primo umano che si affaccia. Un altro posto dall'altro lato della porta che guardi verso il corridoio, cosicche' un umano consapevole del trapper, e che entri sprintando, verra beccato sicuramente dal secondo. Inoltre, la traiettoria del trapper non e' a parabola (testato personalmente su Openfield dove una pallina di trapper ha percorso un tratto enorme in linea retta xD
Tue Feb 13 16:09:25 CET 2007 Buz
A volte in qualche base che lo permette piazzo un trapper magari nascosto al centro della stanza così da cilindrare il malcapitato che per caso distrugge il trapper a difesa della porta!