Arachnid 2 - umani
Fri Jul 28 14:01:30 CEST 2006
Fri Jul 28 14:01:30 CEST 2006 peoro
Qual'e' la vostra base ideale con gli umani nell'arachnid2?
Gli unici punti buoni che ho trovato sono:
[list:35wrhc58]Sopra le scale: in molti adorano questa postazione, personalmente la detesto.
E' facile difenderla dagli alieni che vengono dal basso, ma quelli che vengono dal davanti, dalla box room non hanno problemi (allo S3) a snipare e distruggere tutto con due colpi.
Sotto le scale: Mi pare la base peggiore esistente...
Due colpetti di tyrant e due proiettili e viene distrutta
Corridoio: e' abbastanza carina, ma allo S3 la tirano giu' di nulla.
Tubi: quel posto sul raccordo dei tubi... Dove tyrants e advanced goon non possono arrivare in alcun modo.
E' la mia base ideale, peccato sia abbastanza difficile da raggiungere.
L'unica pecca e' che e' abbastanza semplice da snipare, per gli advanced dragoon, e servono due riparatori fissi.
[/list:u:35wrhc58]
Voi dove costruite nell'arachnid2? Perche'?
Fri Jul 28 16:51:59 CEST 2006 zukka[quote="peoro]
Tubi: quel posto sul raccordo dei tubi... Dove tyrants e advanced goon non possono arrivare in alcun modo.
E' la mia base ideale, peccato sia abbastanza difficile da raggiungere.
L'unica pecca e' che e' abbastanza semplice da snipare, per gli advanced dragoon, e servono due riparatori fissi.
[/quote]
Non me ne parlare

e' un casino da attaccare... una volta con un po' di gente di ITA ci siamo trovati contro un team che ha messo la base li'... abbiamo sudato sette camicie! non ricordo bene, ma alla fine credo che ce l'abbiamo fatta

[quote

eoro":28ebs1o8]
Voi dove costruite nell'arachnid2? Perche'?
Lascio fare a Cod(ernem)?
Fri Jul 28 18:59:54 CEST 2006 CoderNeMveramente l'aracnid e' una mappaccia, per entrambe le squadre. Credo che mai come in quella mappa non dipenda chi o dove si costruisce, o come, bensi quanti giocatori "decenti" hai in squadra... Comunque ora me la studiero'

Fri Jul 28 20:53:38 CEST 2006 peoroCoderNeM
veramente l'aracnid e' una mappaccia, per entrambe le squadre. Credo che mai come in quella mappa non dipenda chi o dove si costruisce, o come, bensi quanti giocatori "decenti" hai in squadra... Comunque ora me la studiero'
Su questo sono d'accordissimo, e francamente mi piace anche poco giocarci...
Quando ci gioco in genere cerco di fare il costruttore (soprattutto se ho un marine), per provare a muovere il reactor sui tubi e li' mantenerlo

Mi sono scordato di menzionare il Vent, nel primo post...
Non ho mai visto gli umani piazzarci il reactor, ma credo che sarebbe una zona ancora migliore dei tubi... una stanzina minuscola senza vie di fuga, piena zeppa di tesla, dove solo bestioline dal dragoon in giu' possono entrare e le altre non riescono nemmeno a snipare.
Il problema temo che sia per le BS, una volta che escono non potrebbero piu' rientrare.
Qualcuno ha mai mosso li' la base umana?
Fri Jul 28 22:53:16 CEST 2006 CoderNeMMi sono scordato di menzionare il Vent, nel primo post...
Intendi quello vicino la base aliena? Secondo me costruirci e' praticamente impossibile, non c'e' spazio... forse si potrebbe dividere la base a pezzi con: reactor, defcom,un node, un tesla e una torretta sopra; un node, armory e medstation con tesla sotto
ma secondo me e' indifendibile sotto, mentre sopra al piu' ti devi preoccupare dei marauder (mi sa che gli adv non ci passano)
Sat Jul 29 10:43:17 CEST 2006 CoD
Eccomi: sono tornato dalla vacanze e rispondo subito a questo thread che mi interessa parecchio.
Arachnid e' un'ottima mappa secondo me: e' veloce e sempre attiva, non c'e' mai una fase di gioco che ristagna.
Come alieno (granger ovviamente) ci ho giocato molte volte e devo dire che la chiave del successo degli alieni (in qualsiasi mappa, ma soprattutto qui e in tremor) e' lo spostamento continuo della base.
Ricordo una partita in arachnid in cui alcuni cretini hanno feedato gli umani fin da subito. Risultato: noi stage 1 loro stage 3... eppure abbiamo vinto.
Due granger (io e un altro) hanno continuato a spostare l'overmind, decostruendola invece che lasciare che gli umani la distruggessero (perche' cosi' non guadagnavano crediti) e costruendo uova ovunque appena l'om era stata ripiazzata.
Abbiamo tenuto duro e alla fine abbiamo raggiunto s3 e li abbiamo sterminati.
Ma sto divagando: alla fine di quella partita ho trovato una posizione per l'om che (sebbene gli umani avessero il radar e la vedessero) risultava davvero ben difendibile.
La cosa andrebbe approfondita, anche perche' la base e' durata 2 minuti e poi abbiamo vinto, comunque vi descrivo dove l'avevo piazzata.
Avete presente il doppio corridoio superiore? Quello che porta dalla zona umana alla stanza delle casse?
Bene: se mettete una om nel corridoio piu' esterno risultera' irraggiungibile al fuoco nemico: gli umani dovranno entrare nella stanza per riuscire a sparare sulla om e ovviamente questo verra' loro impedito dalle decine di tubi di acido che avrete piazzato.
Una buona base (se tutti i giocatori alieni sono capaci di non feedare) e' nei tubi, vicino alla stanza delle casse.
Questa posizione e' raggiungibile fin da subito per i granger (a patto di saltare un po') e gli umani fino a stage 2 non potranno arrivarci.
Per gli umani non so... gioco poco da umano >_<
Thu Aug 17 11:46:15 CEST 2006 esty
in genere sposta la postazione in giro verso una sola con un solo ingresso cosi che ityrants hanno problemi a entrare...anche se gli umani poi ne hanno a uscire...
Fri Aug 25 02:03:31 CEST 2006 editor
non ho idea di dove sia il vent ma una volta abbiamo relocato nella stanzina appena sopra l'overmind aliena...non ci sta molto ma si riescono a costruire torrette nei condotti e posizionando il reattore insieme ad una torretta nella stanza si blocca lo sbocco dal basso
i problemi sono:
1. lo spazio è ridotto, bisogna costruire verso l'alto...quella volta lo fecero, 1 spawn, 1 med, 1 arm ci stavano
2. gioco bloccato da entrambe le parti, almeno finche gli umani arrivano a s2 e se ne escono dal basso con i jetpack
3. siamo a 2 passi dall'overmind, in fase di relocazione si rischia parecchio..servono almeno 2 costruttori ma una volta piazzato il reattore si difende gia da solo
certo poi l'accusa di camping è piuttosto legittima ma non ci passano neanche i marau ^^
Fri Aug 25 02:27:36 CEST 2006 peoroeditor
non ho idea di dove sia il vent ma una volta abbiamo relocato nella stanzina appena sopra l'overmind aliena...non ci sta molto ma si riescono a costruire torrette nei condotti e posizionando il reattore insieme ad una torretta nella stanza si blocca lo sbocco dal basso
i problemi sono:
1. lo spazio è ridotto, bisogna costruire verso l'alto...quella volta lo fecero, 1 spawn, 1 med, 1 arm ci stavano
2. gioco bloccato da entrambe le parti, almeno finche gli umani arrivano a s2 e se ne escono dal basso con i jetpack
3. siamo a 2 passi dall'overmind, in fase di relocazione si rischia parecchio..servono almeno 2 costruttori ma una volta piazzato il reattore si difende gia da solo
certo poi l'accusa di camping è piuttosto legittima ma non ci passano neanche i marau ^^
Quella stanzina li' e' proprio il vent

Mi piacerebbe vedere li' una base umana, non ce l'ho mai vista...
Fri Aug 25 03:11:41 CEST 2006 Vertigo
Giocata oggi su MxB con mezza [ITA]. Diciamo come farsi seppellire vivo (c'e' talmente poco spazio che non riesci a vederti i piedi).
Seriamente, e' espugnabile solo con i goon+, pero' si blocca completamente il gioco. Impossibile vincere, e quasi impossibile perdere.
Considera che gli umani escono uno alla volta, accucciati, se passano dai due corridoi rossi, o un jetpack alla volta dal condotto verticale.
Forse i due modi di movimento piu' lenti del gioco.
Non certo ideali per un rush...
Fri Aug 25 09:37:56 CEST 2006 zukkaVertigo
Impossibile vincere, e quasi impossibile perdere.
Ma voi ci siete riusciti!

Anche se dobbiamo ringraziare lo straniero che vi ha rasato la base... io snipavo la ventola sul soffitto pensando fosse il reattore...

Fri Aug 25 11:29:03 CEST 2006 CoderNeMA una certa ieri me stavo a senti' male li dentro

Fri Aug 25 11:32:23 CEST 2006 Vertigozukka
Ma voi ci siete riusciti!
E' li' che si vede la vera classe! :lam:
Il tentativo andava fatto. Certo, se avessimo cazzeggiato tutti un pochino meno, magari ne veniva fuori qualcosa. Sono convinto che gli stranieri non si stavano rendendo conto che stavamo facendo i pagliacci!

Rimango dell'opinione che la base nella vent rallenta esageratamente il gioco, costringe a un estenuante sniping gli alieni e un orripilante striscia-nel-buco gli umani. Se gli umani mirano al pareggio, e' una delle basi meglio difendibili che abbia visto: solo in pochissimi casi qualche goon+ riusciva ad affacciarsi, ma pigliava tante di quelle sberle che durava un chomp o massimo due.
Pero' fare uscire un bsuit da quella tomba e' fantascienza, e la mancanza assoluta di spazio di manovra mi fa venire i nervi. Nei condotti rossi ci si puo' mettere massimo una torretta tutta di lato; se la si mette al centro o ci si mette la seconda, non si passa piu'. E anche la stanzetta basta appena per un nodo, il reattore, la med e l'armeria. In uno degli assalti dei goon+ ho scaricato una clip del pulse dritto per dritto nel condotto verticale solo per accorgermi che stavo praticamente sparandomi sui piedi, e visto che ero accampato sull'armeria, l'ho completamente demolita!!! Per ricostruirla abbiamo dovuto giocare a scassaquindici e muoverci a turno!
