Fri Sep 01 13:05:08 CEST 2006 ZackardSalve gente, è circa un mese che gioco con tremolous ma questa è la prima volta che scrivo (forse mi avete visto giocare). E indovinate un pò... vi ho portata una bella guida tradotta direttamente da [url=http://www.tremulous.info:18lfbzy2]Tremulous Infobase[/url:18lfbzy2].
La traduzione non è perfetta perciò non disperate se vedete frasi con poco senso...

Sono ben accetti tutti i tipi di critiche e consigli. Buona lettura!
LA BASE UMANA:
Le strutture umane hanno pochi vantaggi rispetto alle strutture aliene. L'unico vantaggio reale è che le difese sono più efficaci se piazzate correttamente e vicine. La base umana dovrebbe essere compatta offrendo, tuttavia, la maggiore copertura possibile.
I costruttori umani devono seguire le seguenti regole:
1.I movimenti del reattore devono essere pianificati velocemente e non il lavoro di un singolo costruttore senza supporto.
MOTIVO: Annientamento rapido da parte della squadra aliena.
2.Non mettete torrette o tesla nel percorso di ritirata dei vostri compagni
MOTIVO: Rischio di essere uccisi in ritirata quando questo può essere prevenito. (Inoltre saltare in server con lag non è sempre facile NDT)
TORRETTE CHE OSTRUISCONO LA RITIRATA
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/blocking.jpg[/img:18lfbzy2]
PEGGIO, 2 TORRETTE CHE BLOCCANO LA RITIRATA E DUE TORRETTE CHE HANNO LA LINEA DI TIRO OCCUPATA
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/doubleblocking.jpg[/img:18lfbzy2]
3.Umani non traggono beneficio dalle minibasi.
MOTIVO:Le loro basi non rigenerano automaticamente né possono essere nascoste dagli alieni.
4.Le difese non dovrebbero essere costruite in gruppi di 1 o 2.
MOTIVO: Un basilisk può distruggere una torretta facilmente, mentre giocatori esperti anche due.
5.La base dovrebbe preferibilmente essere costruita in stanze o corridoi con soffitto basso.
MOTIVO: Alieni diventano molto limitati quando non hanno spazio per muoversi.
BASE DI ESEMPIO (nota che ci sono molti punti e configurazione possibili... questo è solo uno.)
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/base1.jpg[/img:18lfbzy2]
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/base2.jpg[/img:18lfbzy2]
6.Tutte le strutture sono vulnerabili agli "sputi" (se così vogliamo chiamarli NDT) degli advanced dragoon
7.Le difese sono niente senza umani in supporto quando stai giocando contro un buon team alieno.
NOME: Reactor (reattore)
PUNTI COSTRUZIONE: 0
HP: 930
TEMPO DI COSTRUZIONE: 20 sec
PORTATA: Molto Corta
MIRA: Sferica
USO: Il reactor è la più importante struttura del team umano e permette altre costruzioni e il ricarico di armi basate sull'energia. Senza solo i telenodi funzioneranno. Quando il reactor viene distrutto ricostruiscilo rapidamente. Senza il reattore le difese non sono attive, i jetpack non funzionano e i giocantori non possono né guarirsi nei medistation né comprare l'equipaggiamento dall'armory. Senza il rector nessuna nuova strutture può essere costruita. Esso prende molto tempo per essere costruito, perciò sii dannatamente sicuro di avere il tempo di ricostruirlo dove tu vuoi.
LOCAZIONE: Il reactor ha una difesa in qualche modo potente contro gli alieni con attacco corpo a corpo. Il suo punto debole è la parte superiore. Esso fa solo due punti di danno al secondo agli alieni posizionati sopra di lui. Ciò è la preoccupazione principale contro l'accessibilità agli alieni di livello elevato come gli advanced dragoons o i tyrants. Tenendo questo a mente la cima del reactor dovrebbe o essere inaccessibile o coperta da una torretta. Tutte le difese e le strutture di supporto servono a proteggerlo. Un lato della stanza è la posizione più comune.
NOME: Telenode (telenodo)
PUNTI COSTRUZIONE: 10
HP: 310
TEMPO DI COSTRUZIONE: 11 sec
USO: I telenodes sono il punto di rinascita del team umano. Il punto per colpirli è inoltre abbastanza basso, tienilo a mente quando li dovrai distruggere con alieni di grosse dimensioni.
LOCAZIONE: Loro dovrebbero essere costruiti in punti dove tyrants, marauders e dragoons non possono facilmende andare.
NOME: Armory (armeria)
PUNTI COSTRUZIONE: 10
HP: 280
TEMPO DI COSTRUZIONE: 10 sec
USO: L'armory è il punto di upgrade degli umani. Possono comprare armature, armi e equipaggiamento da essa e ricaricare le munizioni. E' debole agli sputi degli advanced dragoons dato le sue larghe dimensioni e un singolo assalto solitamento la eliminerà.
LOCAZIONE: Per la sua debolezza essa dovrà essere piazzata fuori dalla vista, ma facilmente accessibile dai telenodi.
NOME: Medistation (stazione medica)
PUNTI COSTRUZIONE: 8
HP: 190
TEMPO DI COSTRUZIONE: 11 sec
USO: Questa struttura è usata per curare gli umani feriti e ripristinare il loro medikits portatile.
LOCAZIONE: La maggior parte delle persone preferisce metterli vicino all'armory così che i giocatori possano cambiare l'equipaggiamento mentre si curano. Non è una cattiva idea, ma ricordate che qualche volta si può creare una fila di persone che aspettano, facilmente uccidibili da un coraggioso marauder. Non è propriamente necessario ma prova a trattarlo come un telenode.
NOME: Repeater (ripetitore)
PUNTI COSTRUZIONE: 0
HP: 250
TEMPO DI COSTRUZIONE: 10 sec
USO: Il repeater è usato per espandere la portata dell'energia del Reattore. Esistono vari usi: permette di spostare le strutture lontano dal reattore; come un punto temporaneo per ricarere le armi basate sull'energia; o per bloccare tyrants in arrivo o in fuga per un po' di secondi. Il migliore uso è comunque nel ricollocamento delle basi in stage 2 o più. Metti su un repeater e spargi le difese, muovi i telenodes e l'armory, infine decostruisci e ricostruisci il reattore, sotto copertura degli alleati. Se non dà potere a delle strutture per 90 sec si autodistruggerà.
LOCAZIONE: In un punto vicino alla base aliena quando agisce da ricaricatore per armi energetiche o nascosto dalla vista quando agisce come un espansore del reattore per difese leggermente più distanziate. Non costruite mai minibasi.
NOME: Defence Computer (Computer difensivo)
PUNTI COSTRUZIONE: 8
HP: 190
TEMPO DI COSTRUZIONE: 10 sec
USO: Necessario per la costruzione di tesla in stage 3 e si dice divida i targets per le torrette, quando esso diventa disponibile il solo uso reale sono i tesla. Se tu non stai costruendo teslas non costruire un defence computer. Esso è vulnerabile agli sputi come l'armory e quando esso viene distrutto i tesla non funzionano più. Questo è l'evento più comune che lascia la base in balia degli alieni.
LOCAZIONE: Esso dovrebbe essere ben protetto da sputi, marauders e dragoons. Si, una lunga lista, ma i tesla hanno il loro uso così se lo costruisci, mettilo nel posto giusto e non dare agli alieni una via facile per arrivare ad esso.
NOME: MG Turret (torretta)
PUNTI COSTRUZIONE: 8
HP: 190
TEMPO DI COSTRUZIONE: 10 sec
PORTATA: media
MIRA: Lineare con diffusione (sinceramente non sono stato capace di tradurlo meglio

NDT)
USO: Buona difesa a distanza della base per gli umani. La sua debolezza è l'impossibilità di girarsi con sufficiente velocità per attaccare certi alieni come marauders o astuti basilisks. Lavorano meglio in gruppo. Mai bloccare l'intero passaggio con torrette. Una torretta singola non è male, ma diverse saranno un duro ostacolo da oltrepassare. Sempre ricorda a te stesso che le torrette in costruzione bloccano la linea di fuoco delle altre. Prova pure ad avere la parte davanti di tutte le torrette coperta da un'altra struttura difensiva. Tutte le difese dovrebbero essere sostenute da umani. Sono più efficaci con alieni di grandi dimensioni che non riescono a schivare i loro colpi.
LOCAZIONE: In gruppi di circa 3 per entrata per piccole entrate mentre sparse se tu sei costretto ad avere una base all'aperto. Non dovrebbero mai bloccarsi a vicenda la linea di fuoco e danno il loro meglio se non hanno bisogno di girarsi per essere abili di puntare un alieno che sta arrivando. Mettila una a copertura dell'interno della base contro i marauders.
BUONA POSIZIONE PER 3 TORRETTE DIFENSIVE
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/Nicespread.jpg[/img:18lfbzy2]
NOME: Tesla Generator (Generatore scariche)
PUNTI COSTRUZIONE: 10
HP: 220
TEMPO DI COSTRUZIONE: 16 sec
PORTATA: media/corta
MIRA: sferica
USO: I tesla sono difese di tutto rispetto. Essi colpiscono incondizionalmente ogni obiettivo allinterno del raggio d'azione e in vista, non hanno inoltre il ritardo per prendere la mira delle torrette (frase cambiata: i tesla non colpiscono attraverso i muri NDT). Hanno la portata di tiro leggermente più corta e un minore danno al secondo delle torrette ma sono molto efficaci contro i piccoli alieni che sfuggono alle torrette. La percentuale torrette/tesla dipende dalle tattiche del team avversario e dalla vostra propria forza. Tutte le difese dovrebbero essere sostenute da umani.
LOCAZIONE: Non dovrebbero essere piazzati in punti visibili ma attorno ad angoli dal momento che sono facilmente "sputabili". Non molto altro da dire sulla loro locazione.
COMBINAZIONE TESLA TORRETTE
[img:18lfbzy2]http://www.tremulous.info/features/survivor/human/Teslaturretcombo.jpg[/img:18lfbzy2]