Bilanciamento squadre
Wed Dec 13 00:04:34 CET 2006
Wed Dec 13 00:04:34 CET 2006 T_Druid
Avrei una proposta per gente a posto che ha già spacioccato con i mod per trem, per bilanciare le squadre.
La mia idea è:
1. per evitare agli alieni lo spam egg, basta dotarli di una struttura simile al repeater umano, che costringe gli alieni a costruire DUE strutture (repeater alieno + egg) invece che una.
1.1. o si da la possibilità agli umani di costruire un repeater a s1, o si da la possibilità agli alieni di costruire il repeater a s2.
2. per evitare il camping estremo, creare una struttura per consentire agli umani di ricaricarsi l'arma lontano dalla base/armeria (una specie di repeater per le armi non ad energia).
Si tratterebbe di creare un paio di strutture ex-novo e cambiare qualche regoletta.
Cosa ne pensate? E' fattibile?
Wed Dec 13 00:12:26 CET 2006 trutleeT_Druid
Avrei una proposta per gente a posto che ha già spacioccato con i mod per trem, per bilanciare le squadre.
La mia idea è:
1. per evitare agli alieni lo spam egg, basta dotarli di una struttura simile al repeater umano, che costringe gli alieni a costruire DUE strutture (repeater alieno + egg) invece che una.
1.1. o si da la possibilità agli umani di costruire un repeater a s1, o si da la possibilità agli alieni di costruire il repeater a s2.
2. per evitare il camping estremo, creare una struttura per consentire agli umani di ricaricarsi l'arma lontano dalla base/armeria (una specie di repeater per le armi non ad energia).
Si tratterebbe di creare un paio di strutture ex-novo e cambiare qualche regoletta.
Cosa ne pensate? E' fattibile?
Se il gioco e' cosi' ci dobbiamo accontentare e far valere la nostra abilita', l'unica mod di bilanciamento sarebbe la balance che nn so' se hai mai provato.
Sun Dec 17 11:57:59 CET 2006 likealble.manio credo che invece la cosa del repeater alieno sia ua cosa molto fattibile...credo sia molto utile in quanto gli umani possono comunque ricarikarsi con il repeater mentre gli alieni devono fuggire...che ne dite?io sono d accordo!

Sun Dec 17 13:00:28 CET 2006 bamuth (ITA)mah io nn vi capisco voi dite sempre alieni avvantaggiati allora io dico di abbasare danni delle torette ke gia 2 segano 1 drech...mentre gli acidi no e l umano ci passa.......qundi smettetela di dire ste cose usate x bene 1 po alieni e vedete loro ke difficolta hanno ...........

1 giocatore bravo si vede dalle sue abilita nel soppravivere...nn ne avvantagiarsi strutture....
Sun Dec 17 14:39:45 CET 2006 CoderNeM
Ma infatti il discorso secondo me non deve focalizzarsi su singoli aspetti tecnici, ma su certi aspetti strategici:
- l'egg spam e' un aspetto strategico
- il danno delle torrette o la ricarica di armi un aspetto tecnico imho
- l'armory e medi non ricostruibili in sudden death e' strategico
- il tyrant troppo (?) forte e' tecnico
Si dovrebbe lavorare sugli aspetti strategici, e non su quelli tecnici che imho possono esser bilanciati dalla bravura del giocatore
Sun Dec 17 15:34:15 CET 2006 Vanx
infatti...quoto coder
io senza repeater alieno avevo gia pensato che se gli alieni potessero costruire solo come gli umani...cioè egg solo in vicinanza di om...invece che sparpagliate per la mappa il gioco sarebbe gia riequilibrato...basta questo...e si riequilibra tutto....
nonchè il repeater come fonte di ammo per le armi elettriche....
cosi non ci sarebbe egg spam...e le partite finirebbero nel modo corretto..e non grazie al culo di uno che riesce a scappare per la mappa col granger...
gia cmq con le egg non spammabili si risolverebbe il problema secondo me...
°_°
o no?
Sun Dec 17 15:35:27 CET 2006 estyVanx
infatti...quoto coder
io senza repeater alieno avevo gia pensato che se gli alieni potessero costruire solo come gli umani...cioè egg solo in vicinanza di om...invece che sparpagliate per la mappa il gioco sarebbe gia riequilibrato...basta questo...e si riequilibra tutto....
nonchè il repeater come fonte di ammo per le armi elettriche....
cosi non ci sarebbe egg spam...e le partite finirebbero nel modo corretto..e non grazie al culo di uno che riesce a scappare per la mappa col granger...
gia cmq con le egg non spammabili si risolverebbe il problema secondo me...
°_°
o no?
quoto

Sun Dec 17 16:21:57 CET 2006 bamuth (ITA)bha io nn sono daccordo ed mo sarebbe la stessa cosa dello sahre ke dite e fattibile x gli umani e nn x gli alieni nel senso ke sembra strano dare evo mentre i soldi no...qui e la stessa cosa le egg si possono mettere d apertutto proprio xke nn necessitano di nulla mentre le cose umane visto ke so eletrikke necessitano di 1 reattore-reap...........................

dico io xke volete morti gli alieni sono cosi carini e bravi

Sun Dec 17 16:22:05 CET 2006 SluxMa da quel che ricordo, peoro e Napkin stavano facendo un mod che limitava l'egg spam.. In pratica non si potevano costruire eggs troppo in fretta.. Ora non ricordo bene, magari se il peoro legge qui, puo' darci delucidazioni sull'argomento!

Sun Dec 17 17:06:51 CET 2006 esty
quoto ancora

Sun Dec 17 17:51:19 CET 2006 CoderNeM
Una soluzione semplice sarebbe limitare l'egg spam alzando il costo degli eggs e facendo in modo che il tempo con cui vengano su sia di almeno 40 secondi (ora costano 10 e vengono su in 15 o 20 secondi, non ricordo...).
Sun Dec 17 18:35:32 CET 2006 estyCoderNeM
Una soluzione semplice sarebbe limitare l'egg spam alzando il costo degli eggs e facendo in modo che il tempo con cui vengano su sia di almeno 40 secondi (ora costano 10 e vengono su in 15 o 20 secondi, non ricordo...).
credo che :costano 10 e in 10 secondi sono pronti.

magari si potrebbe fare: costano 12 e pronti in 20 sec.
Sun Dec 17 19:13:54 CET 2006 Vanx
si ok..aumentare tempo e costo delle egg...certo non fa male...ma la mia proposta di poter fare le egg solo vicine all'om come succede per i telenodi quando non ce il repeater serve anche a rattoppare un altra carenza di trem....(mica so scemo)
cioè mappe grandi----->alieni privilegiati....
quindi gia gli alieni sono veloci molto piu degli umani e non si stancano corrrendo...gia hanno radar integrato di default e ti trovano più velocemente di quanto tu non trovi loro....capisci che se in transit gli alieni potessero fare egg solo vicino all'om...dopo morti per ritornare all'attacco velocemente..o fanno l'om vicino alla base umana...o si fanno anche loro il bellissimo tragitto di strada da base a base..senza avere un egg che serve da avamposto...
poi gli alieni camminano sui muri(alcuni)....gli umani no quindi per non avantaggiare gli alieni nelle mappe grandi si deve per forza...per forza...relegare le egg vicino all'om che sarà distante dalla base umana per ovvi motivi....
cosi penso che anche su mappe grandi non ci sarà che si lamenta della mappa we non ci sarà la caccia all'egg....
dopo tutto se tutti rinascono granger poco importa quanto tempo ci impiega un egg a venire su....o no?
quindi ritengo la mia proposta ancora la migliore sotto questi punti di vista..e di sicuro la più semplcie da attuare(non modifica eccessivamente il game)...
ciaoo
Sun Dec 17 19:39:19 CET 2006 DiggsOk, mi attrezzo pe l'helmet super potenziato (almeno vedo
TUTTA la mappa).

Sun Dec 17 19:46:38 CET 2006 daxT_Druid
Avrei una proposta per gente a posto che ha già spacioccato con i mod per trem, per bilanciare le squadre.
La mia idea è:
1. per evitare agli alieni lo spam egg, basta dotarli di una struttura simile al repeater umano, che costringe gli alieni a costruire DUE strutture (repeater alieno + egg) invece che una.
1.1. o si da la possibilità agli umani di costruire un repeater a s1, o si da la possibilità agli alieni di costruire il repeater a s2.
2. per evitare il camping estremo, creare una struttura per consentire agli umani di ricaricarsi l'arma lontano dalla base/armeria (una specie di repeater per le armi non ad energia).
Si tratterebbe di creare un paio di strutture ex-novo e cambiare qualche regoletta.
Cosa ne pensate? E' fattibile?
del tutto infattibile.
ogni team ha i pro e i contro e tu stai levando quasi (se non tutti) i pro di essere alieno.
Sun Dec 17 21:43:00 CET 2006 ilgufo[IMHO]
amme piace gia' cosi la gestione delle eggs:
e' una strategia.
l'eggs spam e' un modo di sopravvivere.. e in fondo rende piu' realistico il gioco: delle uova sono piu' realistiche sparse..
inoltre questo impedirebbe di buildare in modo decente su atcs:
ci vuole un'egg dall'altra parte della base per riuscire a mettere certi tubi.
io questo aspetto lo terrei com'e'

[/IMHO]
Mon Dec 18 00:10:35 CET 2006 MichiDiggs
Ok, mi attrezzo pe l'helmet super potenziato (almeno vedo
TUTTA la mappa).

Crisi epilettiche ne primi cinque minuti... poi si muore senza passar dal via...
comunque io aumenterei la portata del creep fornito dall'OM, egg costo e tempo di un nodo, repeater alien in s2. Tutti i rep. rimangono in vita: cosi ci si dovrà battere per il controllo di punti strategici al posto di star davanti alle basi!! Ovvio chhe coteranno che so 5 bp ogni ripetitore!
Mon Dec 18 13:53:53 CET 2006 jdoe@gentoo-itper il discorso share: secondo me l'alieni non dovrebbero sharare.
non ha senso (capisco due umani che si scambiano i soli, succede tutti i giorni

però due alieni che "mangiano" per diventare grossi... che fanno.. si scambiano carbodrati?:D) . e si potenzia un po gli umani
fatto questo vedrete che se gli umani usano bene lo share già un po' si bilancia la cosa..
Sat Dec 30 03:04:57 CET 2006 ViSKBah .. mi pare che molti qui vorrebbero allineare i due Team per renderli + simili e quindi + bilanciati ... Ma questo E' la morte di TREM !!!

Tremulous e' bello proprio perche' le due squadre sono DIFFERENTI !! ... al massimo per bilanciare mi inventerei qualcosa di diverso ! per bilanciare e NON per UNIFORMARE !!

Sul fatto che Armory e Medi devono essere Bildabili anche in SD e' giustissimo e su questo non ci piove ...
Apaprte il fatto che fatte fuori le difese ... sbilancerebbero ben poco rispetto a Default ... cmq e' giustissimo fare qeusto tipo di MOD ...
Io per Spingere gli umani ad allontanarsi dalla base, farei un MOD che dia un TOT di punti costruzione (da 10 a 20 circa ..) bonus per ogni repeater costruito, utilizzabili solo per strutture costruite attorno a quel repeater ... In modo che gli umani possano fare delle mini basi per rifornimenti, senza dissanguare la base principale che diventa cosi' facilmente distruttibile. (...cmq potrebbero usare alcuni punti della base principale nelle mini basi, se vorrebbero .. ).
Ci sarebbe un corri corri di Bilders ... e di scorte armate che li seguono ... insieme cercando di conquistare nuovo territorio ... sarebbe interessante ..
Inoltre con questo tipo di MOD, metteremmo in atto una specie di tentativo di conquista della mappa da parte degli umani ... cosa assai caratteristica di questa specie, vero ?

...
